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详解Quick-Cocos2dX继承机制

#详解Quick-Cocos2dX继承机制 Author: ChildhoodAndy BLOG: childhood.logdown.com EMAIL:dabing1022@gmail.com GITHUB ARCHIVE 这篇文章让我们来理解下QuickCocos2dx的继承机制,关于继承这...

2013/12/30 18:19
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详解QuickCocos2dX状态机模式设计

状态机的设计,目的就是为了避免大量状态的判断带来的复杂性,消除庞大的条件分支语句,因为大量的分支判断会使得程序难以修改和扩展。但quick状态机的设计又不同设计模式的状态模式,TA没有...

聊聊Cocos2d纹理

聊聊Cocos2d纹理 @[Cocos2d|纹理] ###写在前面### 在cocos2d中,纹理与图形渲染有着密不可分的关系。纹理会存储在GPU内存中,纹理的像素格式决定了图片所占用的GPU内存,跟加载的所用的时间没...

2013/11/27 23:54
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quick-cocos2dx触摸机制问题集锦(更新)

集中贴 CCNode Touch事件传递机制 quick-x在touch的事件流上做了什么样的改动? 关于点击事件的层级关系的问题 关于 spirte 与 layer 混合使用时的 touch 传递问题 CCTableView使用遇到的问题...

暴雪游戏设计八大箴言

Think Globally放眼全球 Commit To Quality精益求精 Gameplay First趣味第一 Every Voice Matters集思广益 Play Nice;Play Fair诚信为本 Lead Responsibly王者风范 Learn & Grow学无止境 Em...

2013/10/24 10:31
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"ios模拟器未能安装此应用程序"解决办法

今天下载了Xcode5开发者预览版想体验下,结果编译到模拟器后,发现弹出"ios模拟器未能安装此应用程序"的错误。于是找解决办法,最后搞定,分享之。 方法1)cd ~/Library/Application Suppor...

开启Lua之路

最近因为工作原因,需要学习下lua,由于cocos2d-x很好的整合了lua,实现app热更新很容易。 在看lua资料的时候,接触到了另外一个优秀的开源引擎Love2d,love2d是个小巧的lua开源引擎,社区氛...

2013/08/26 21:38
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游戏快接近尾声了,坚持就是胜利!

游戏快接近尾声了,坚持就是胜利!

2013/06/20 17:33
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AboutWork

最近工作挺忙,在进行着一款IOS游戏开发。博客上一直没更新点东西,抽空上来留上一脚。忙去了。等抽空把开发中遇到的问题做个总结。

IOS
2013/05/13 11:19
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程序员的脑力瑜伽操05-今天星期几啊?

上篇:程序员的脑力瑜伽操04-寻找你的恋人 公布答案啦: 试着做如下思考: 1.12个月前,恋人在G村,那11月前,也就是过了一个月,恋人可能在C、F、H村。 2.10月前,过了2个月,恋人可能在B、...

2013/03/30 10:20
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程序员的脑力瑜伽操04-寻找你的恋人

上篇:程序员的脑力瑜伽操03-约翰麦卡锡的间谍问题 公布答案啦: 首先我们认识一下单向函数: 我摘取了维基百科的定义: 单向函数 (One-way function)是一种具有下述特点的单射函数:对于每一...

2013/03/29 08:51
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程序员的脑力瑜伽操03-约翰麦卡锡的间谍问题

上篇:程序员的脑力瑜伽操02-谁是凶手 公布答案啦:上篇的问题比较简单,用的思想是我们常见的“二分查找”思想。询问人通过二分思路可以很快找到凶手。 试着做下面思考: 1.询问人找到中间的...

程序员的脑力瑜伽操01-三个神枪手

程序员的脑力瑜伽操系列 问:为什么你想到要开这么个脑力瑜伽系列? 童年答:程序员在忙了一天后,可以通过这些趣味的问题放松下自己,当然如果认为思考这些问题是在增加自己的脑力负担,而不...

Objecitive-C中的nil

当我学习OC的时候,我总是忍不住在对比。Actionscript是如何实现,而oc又是如何实现。这不,碰到nil的时候我发现了很大的不同之处。做个笔记。 在as中,如果将一个对象置为null,相当于空指针...

Flash2D游戏Blitting技术学习笔记

笔记:《运用Blitting技术加速Flash游戏-黄俊http://bbs.9ria.com/thread-105892-1-1.html》 1.什么是Blitting? Bit blit,图像基于位块传输,是通过点阵运算操作将数张位图合并成一张位图的...

2013/02/20 16:50
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位操作也疯狂

在ActionScript中,对数值的某些位操作可以显著提高运算效率,下面就与大家分享我工作中常用的和不常用的以及刚学习到的一些位操作知识。 1.字节与位 1个字节(byte)=8个二进制位(bitwise...

2013/01/23 20:18
9.8K
浅谈Actionscirpt中的JSON

JSON是一个轻量级的数据交换格式。为什么说他轻量级?对比下xml就知道了。在as3中,我们常用到一个开源库as3corelib中的JSON类库,github地址在这:https://github.com/mikechambers/as3core...

2013/01/08 14:30
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AS3 Signals学习笔记01

最近在工作中无意才接触到了as3 signals这个玩意。AS3 Signals是个开源的轻量级框架,这个框架基本可以代替as3中内置的事件这套工作机制。好棒!因为在项目中,使用as3内置事件框架必须通过自...

Adobe Flash Builder 4.7 新功能详解

Adobe Flash Builder 4.7 Beta终于公开测试了。虽然版本号只增加了.1,增强的新功能可是一点也不含糊。我们一起来看看到底有什么新功能吧! 在我看来,最大的改变是终于提供64位版了!随着6...

2012/12/07 10:31
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