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Lua-5.3.2 安装 luasocket 的正确姿势

Lua-5.3.2 安装 luasocket 的正确姿势 打算在我的 lua 里使用一下 socket, 也就是通过下面这样来加载: require("socket") 于是搜索了下, 关键字用了lua如何加载socket, 发现官方的那个站点 ...

2016/05/23 00:12
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Lua一系列很好的技术分享文章链接: 快速掌握 Lua 5.3

Lua一系列很好的技术分享文章链接: 快速掌握 Lua 5.3 该系列文章作者: VermillionTear 作者博客专栏: 快速掌握Lua 5.3 简介 偶然搜索到一系列写得很不错的关于 Lua 技术细节的文章, 做一个目...

2016/05/29 09:56
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Why statement return error in current Lua(Codea)?

Why statement "table.insert(touches, touch.id, touch)" return error in current Lua(Codea)? Introduction When I tried to run some Codea code on the new version, I found that some...

2016/05/27 23:45
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Lua(Codea) 中 table.insert 越界错误原因分析

Lua(Codea) 中 table.insert(touches, touch.id, touch) 越界错误原因分析 背景介绍 在 Codea 上运行其他人以前写的代码时, 发现某段处理 touch 事件的代码总是报错, 开始报浮点数没有整型的...

2016/05/27 23:49
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如何创建一个 Lua 模块

如何创建一个 Lua 模块 翻译自: How to Create a Lua Module 译者: FreeBlues 正文 Lua编程语言 中的一个 模块(module)是一个包含函数和变量的代码片段: 它是一个用户库. 它是把你的代码切分...

2016/07/23 10:57
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用 Love2D 实现法线贴图的例程(到最新版本 0.10.1)

用 Love2D 实现法线贴图的例程(到最新版本 0.10.1) 概述 一般来说, 复杂的光照模型会被用在 3D 游戏中, 以产生逼真的效果, 不过也有些开发者研究出一些代码可以在 2D 游戏中使用这些光照模型...

2016/07/05 15:43
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用 Lua 控制 MIDI 合成器来播放自定义格式乐谱

用 Lua 控制 MIDI 合成器来播放自定义格式乐谱 作者: FreeBlues 最新: https://www.cnblogs.com/freeblues/p/9936844.html 说明: 本文是根据 七周七语言(卷2) 中的一个 Lua 示例项目略加修改...

基于 Cocos2d-x-lua 的游戏开发框架 Dorothy 简介

基于 Cocos2d-x-lua 的游戏开发框架 Dorothy 简介 概述 Dorothy 是一个在 Cocos2d-x-lua 基础上发展起来的分支, 它去掉 Cocos2d-x-lua 那些过多的扩展, 并且做了一定程度的优化, 目前提供了以...

2016/07/19 10:57
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让 Lua-5.3.2 支持中文变量名和函数名

让 Lua-5.3.2 支持中文变量名和函数名 今天看了一段 lua 代码, 发现变量名跟函数名都太长了, 看起来很费劲, 就是这段代码: function Sandbox_HandleEvent(sandbox, event) ... end 如果写成...

2016/05/27 17:36
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用 Lua 的协程 coroutine 控制 Codea 屏幕刷新速度

用 Lua 的协程 coroutine 控制 Codea 屏幕刷新速度 概述 在 Codea 中, 函数 draw() 缺省每秒执行 60 次, 我们希望能修改一下它的刷新速度, 于是想到了 Lua 的一个特性:协程 coroutine, 希望试...

2016/06/14 22:48
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Mac 下安装使用 Love2D

Mac 下安装使用 Love2D 概述 Love2D 是一款开源的 2D 开发引擎, 使用 Lua, 支持Windows,Linux,Mac,Android以及iOS多种平台, 在国外的游戏开发者中很受欢迎, 官网地址, 今天试用了一下, 感觉非...

在 OSX 上用 openresty 架设自己的 Git Web Service

在 OSX 上用 openresty 架设自己的 Git Web Service 目录 介绍 下载编译安装 openresty 启动 openresty 下载编译运行 sockproc 守护进程 下载安装运行 codea-scm web 服务 在 iPad 上安装 co...

2015/06/22 14:29
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从零开始写一个武侠冒险游戏-0-开发框架Codea简介

从零开始写一个武侠冒险游戏-0-开发框架Codea简介 概述 本游戏全程使用一款运行于 iPad 上的开发工具类 APP--Codea 来开发, Codea 是一款 轻量级 + 全功能的开发工具, 它既是一个: 运行时库-...

2016/06/21 19:23
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如何把一个标准 GLSL 例程改写为 Codea shader

如何把一个标准 GLSL 例程改写为 Codea shader 概述 这里所说的标准 GLSL 例程指的是 OpenGL ES 2.0/3.0 中使用 GLSL 编写, 由 顶点着色器 和 片段着色器 组成的 shader. 在 <OpegGL ES 3.0...

2016/07/17 11:38
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龙芯8089D 安装 Debian7 典型问题解决记录

最近把去年超低价格(不到300)团购到的8G SSD 龙芯 8089D 笔记本拿出来开始折腾,目标是配置为一台独立的 Linux 开发环境,这样就不必每次都在虚拟机里跑了。 具体目标有二: 一是安装各种编...

2014/07/13 18:52
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从零开始写一个武侠冒险游戏-6-用GPU提升性能(3)

从零开始写一个武侠冒险游戏-6-用GPU提升性能(3) --解决因绘制雷达图导致的帧速下降问题 概述 现在轮到用 mesh 改写那个给性能带来巨大影响的状态类了, 分析一下不难发现主要是那个实时绘制并...

2016/06/23 21:00
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169. Why tables and classes are so useful @Ignatz

from:http://coolcodea.wordpress.com/2014/10/01/169-why-tables-and-classes-are-so-useful/ cache: http://cc.bingj.com/cache.aspx?q=169-why-tables-and-classes-are-so-useful&d=47736...

2014/10/09 16:42
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Debian6 下为当前系统制作U盘镜像恢复文件

使用了 www.bjlx.org.cn 下的 U 盘安装文件安装了 Debian6 http://anheng.com/loongson/install/ 如下文件:loongson2_debian6_20111010.tar.lzma 安装好之后基本可用,无线上网也比较稳定,...

2014/07/11 23:21
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从零开始写一个武侠冒险游戏-5-使用协程

从零开始写一个武侠冒险游戏-5-使用协程 ---- 用协程实现控制权灵活切换 概述 因为我们的地图类是可以自己控制大小的, 在无意中用了一个比较大的数字 500*500后, 结果花了挺长时间来生成地图...

2016/06/15 01:28
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从零开始写一个武侠冒险游戏-6-用GPU提升性能(2)

从零开始写一个武侠冒险游戏-6-用GPU提升性能(2) 概述 用 mesh 改写地图类, 带来的一大好处是控制逻辑可以变得非常简单, 作为一个地图类, 最基本的控制逻辑就是显示哪一部分和地图如何卷动,...

2016/06/21 15:55
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