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iPad上用Codea-SCM调用git web services做版本管理

iPad上用Codea-SCM调用git web services做版本管理 目录 说明 安装 Codea-SCM 远端代码仓库设置 本地 Codea-SCM 设置 说明 在 iPad 上使用 Codea 做项目开发,虽然调试、修改代码很方便,但是...

2015/06/11 22:08
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在 OSX 上用 openresty 架设自己的 Git Web Service

在 OSX 上用 openresty 架设自己的 Git Web Service 目录 介绍 下载编译安装 openresty 启动 openresty 下载编译运行 sockproc 守护进程 下载安装运行 codea-scm web 服务 在 iPad 上安装 co...

2015/06/22 14:29
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从零开始写一个武侠冒险游戏-0-开发框架Codea简介

从零开始写一个武侠冒险游戏-0-开发框架Codea简介 概述 本游戏全程使用一款运行于 iPad 上的开发工具类 APP--Codea 来开发, Codea 是一款 轻量级 + 全功能的开发工具, 它既是一个: 运行时库-...

2016/06/21 19:23
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用 Codea 绘制的线条飞鸟动画代码

使用说明:先在 Codea 内新建一个空白项目,把该文件内容拷贝到 main 标签页内,即可运行 使用了 Codea 提供的音效包(需要在 Codea 中点击下载) 截图: 代码如下: -- main -- Use this fu...

Cocea编写的一款3D地牢游戏例程

# Cocea编写的一款3D地牢游戏例程 简单介绍:就是一款用 Codea 编写的第一人称视角的 3D 迷宫游戏,你可以用你的 iPad 在这个基础上学习 3D 编程,边修改边查看效果。 这个游戏说明用 Codea ...

2014/10/10 22:15
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用 DropBox 做你的个人 git 服务器

用 DropBox 做你的个人 git 服务器 原理:在dropbox中建立git仓库,然后共享文件夹,从而实现多人协作。例如我们要在Dropbox/project/目录下建立demo.git项目: 一、在Dropbox的文件夹下创建...

2015/05/10 11:49
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用 Lua 的协程 coroutine 控制 Codea 屏幕刷新速度

用 Lua 的协程 coroutine 控制 Codea 屏幕刷新速度 概述 在 Codea 中, 函数 draw() 缺省每秒执行 60 次, 我们希望能修改一下它的刷新速度, 于是想到了 Lua 的一个特性:协程 coroutine, 希望试...

2016/06/14 22:48
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苹果发布了可以在 iPad 上运行的 Swift

苹果发布了可以在 iPad 上运行的 Swift 昨天苹果在 WWDC 中公布了一款很有趣的应用 Swift Playgrounds, 可以在 iPad 上编写运行 Swift 代码, 简单来说, 就是跟 Codea 很类似. 而且开发者可以...

2016/06/14 10:27
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如何把一个标准 GLSL 例程改写为 Codea shader

如何把一个标准 GLSL 例程改写为 Codea shader 概述 这里所说的标准 GLSL 例程指的是 OpenGL ES 2.0/3.0 中使用 GLSL 编写, 由 顶点着色器 和 片段着色器 组成的 shader. 在 <OpegGL ES 3.0...

2016/07/17 11:38
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为新手准备的 Codea 着色器(Shader)教程

为新手准备的 Codea 着色器(Shader) 教程 原文标题:《Shaders for dummies》 作者:Ignatz 译者:FreeBlues 译文链接:http://my.oschina.net/freeblues/blog/336055 PDF链接:http://pa...

Why statement return error in current Lua(Codea)?

Why statement "table.insert(touches, touch.id, touch)" return error in current Lua(Codea)? Introduction When I tried to run some Codea code on the new version, I found that some...

2016/05/27 23:45
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Lua(Codea) 中 table.insert 越界错误原因分析

Lua(Codea) 中 table.insert(touches, touch.id, touch) 越界错误原因分析 背景介绍 在 Codea 上运行其他人以前写的代码时, 发现某段处理 touch 事件的代码总是报错, 开始报浮点数没有整型的...

2016/05/27 23:49
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从零开始写一个武侠冒险游戏-6-用GPU提升性能(1)

从零开始写一个武侠冒险游戏-6-用GPU提升性能(1) 概述 我们之前所有的绘图工作都是直接使用基本绘图函数来绘制的, 这样写出来的代码容易理解, 不过这些代码基本都是由 CPU 来执行的, 没怎么发...

2016/06/19 23:18
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OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式

OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式 --是什么(答案是具体值) VS 是不是(答案是布尔值) 目录 背景介绍 问题描述 Codea 是 iPad 上的一款很方便的开发软件, 尤其是它支持 Open...

从零开始写一个武侠冒险游戏-2-帧动画

从零开始写一个武侠冒险游戏-2-帧动画 ---- 用基本绘图函数实现帧动画 本章写作思路: 说明帧动画的原理->取得素材->把素材整个显示->截取子画面->显示子画面->讨论在循环显示函数 draw() 中让...

2016/06/10 14:28
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用 Lua 的协程 coroutine 在 Codea 上实现一个多任务调度类

用 Lua 的协程 coroutine 在 Codea 上实现一个多任务调度类 概述 问题描述 在 Codea 中调试程序时发现一个问题: 如果在 setup() 中执行了比较耗时的语句, 比如地图生成, 资源下载等操作, 那么...

2016/06/15 20:44
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Lua-5.3.2 安装 luasocket 的正确姿势

Lua-5.3.2 安装 luasocket 的正确姿势 打算在我的 lua 里使用一下 socket, 也就是通过下面这样来加载: require("socket") 于是搜索了下, 关键字用了lua如何加载socket, 发现官方的那个站点 ...

2016/05/23 00:12
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从零开始写一个武侠冒险游戏-5-使用协程

从零开始写一个武侠冒险游戏-5-使用协程 ---- 用协程实现控制权灵活切换 概述 因为我们的地图类是可以自己控制大小的, 在无意中用了一个比较大的数字 500*500后, 结果花了挺长时间来生成地图...

2016/06/15 01:28
105
How to watch a var in shader? -A new solution: cha

How to watch a var in shader? -A new solution: change the question from What is to Is it Intro Description When we program for OpenGL ES 2.0 Shader on Codea, we find that it is ...

2016/03/31 11:31
15
A Threads class with coroutine

A Threads class with coroutine Introduction Problem description When I tried to run some functions like terrain generating. Because it need a long time to finish, so I have to f...

2016/06/15 23:04
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