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翻译:计算机视觉中的边缘检测 翻译自: Edge Detection in Computer Vision 译者: 不太清楚(本译文来自转载文章 计算机视觉中的边缘检测) 概述 边缘检测是计算机视觉中最重要的概念之一。这是...

彻底理解数字图像处理中的卷积-以Sobel算子为例

彻底理解数字图像处理中的卷积-以Sobel算子为例 作者:FreeBlues 修订记录 2016.08.04 初稿完成 概述 卷积在信号处理领域有极其广泛的应用, 也有严格的物理和数学定义. 本文只讨论卷积在数字图...

从零开始写一个武侠冒险游戏-6-用GPU提升性能(2)

从零开始写一个武侠冒险游戏-6-用GPU提升性能(2) 概述 用 mesh 改写地图类, 带来的一大好处是控制逻辑可以变得非常简单, 作为一个地图类, 最基本的控制逻辑就是显示哪一部分和地图如何卷动,...

2016/06/21 15:55
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语音合成的思路、语音的声学特征、声音采样的一些资料

语音合成:把语音波形文件重现,以一种灵活的方式,只用极少数的基础数据,比如元音辅音的语音参数,那么首先需要研究元音辅音的语音学性质。 先从元音开始,根据相关资料,不同的元音是由相...

2012/06/24 23:54
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从零开始写一个武侠冒险游戏-0-开发框架Codea简介

从零开始写一个武侠冒险游戏-0-开发框架Codea简介 概述 本游戏全程使用一款运行于 iPad 上的开发工具类 APP--Codea 来开发, Codea 是一款 轻量级 + 全功能的开发工具, 它既是一个: 运行时库-...

2016/06/21 19:23
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在 iPad 上试验从用算法生成法线贴图-到法线映射光照效果

在 iPad 上试验从用算法生成法线贴图-到法线映射光照效果 目录 概述 一般来说, 法线贴图是用高模的法线图, 低模的纹理图, 来生成较好的渲染效果. 而法线图通常是通过图像处理软件来生成的, 这...

2016/04/24 12:36
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翻译: 星球生成 II

翻译: 星球生成 II 本文翻译自Planet Generation - Part II 译者: FreeBlues 以下为译文: 概述 在前一章 我解释了如何为星球创建一个几何球体. 在本文中, 我将会解释如何为即将用来创建陆地,...

2016/07/21 01:44
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SimpliciTI学习手记——从零开始实现SimpliciTI无线通信

SimpliciTI学习手记——从零开始实现SimpliciTI无线通信  2011-12-17 23:37 来自:http://www.eefocus.com/nightseas/blog/11-12/236340_1606e.html 加入收藏 转发分享 人人网 开心网 新浪微...

2012/07/19 23:49
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介绍一个非常好用的C++开源框架:openFrameworks

介绍一个非常好用的C++开源框架:openFrameworks 简介 首先需要说明的一点是: openFrameworks 设计的初衷不是为计算机专业人士准备的, 而是为艺术专业人士准备的, 就像 Processing 一样. 概述...

2016/01/22 00:00
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最新考古学发现: 人类起源于亚洲

中国现17.8万年前牙齿化石 证明人类起源 在贵州省毕节的一个石灰岩溶洞内,由赵凌霞教授率领的一个课题组在把一个古老的地下河床的数米厚泥沙除掉之后,发现了三颗人类牙齿。   据报道,从...

2016/07/23 12:58
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翻译:非常详细易懂的法线贴图(Normal Mapping)

翻译:非常详细易懂的法线贴图(Normal Mapping) 本文翻译自: Shaders » Lesson 6: Normal Mapping 作者: Matt DesLauriers 译者: FreeBlues 这一系列依赖于最小规模的用于着色器和渲染工具的...

2016/08/05 22:55
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从零开始写一个武侠冒险游戏-2-帧动画

从零开始写一个武侠冒险游戏-2-帧动画 ---- 用基本绘图函数实现帧动画 本章写作思路: 说明帧动画的原理->取得素材->把素材整个显示->截取子画面->显示子画面->讨论在循环显示函数 draw() 中让...

2016/06/10 14:28
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【转发重要论文】顶中区N200: 一个中文视觉词汇识别特有的脑电反应

【转发重要论文】顶中区N200: 一个中文视觉词汇识别特有的脑电反应 话说原来一直在等《科学通报》网络版发布本论文,都准备好了花钱下载,没想到作者提供免费版了,太让人高兴了,在这里贴一...

预编译和宏定义的相关知识

预编译和宏定义的相关知识 来自: http://www.neu.edu.cn/cxsj/online/c11/ch11_1.html 第十一章 预编译和宏定义 11.1 概述 软件工程中一个非常重要的问题是软件的可移植和可重用问题,例如...

2012/07/19 23:42
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【转】SPI、IIC、UART区别

【转】SPI、IIC、UART区别 来自:http://bbs.eeworld.com.cn/viewthread.php?tid=311464&page=1&extra=page%3D1#pid1344761 SPI、IIC、UART区别 第一个区别当然是名字: SPI(Serial Periphe...

2012/07/19 23:28
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Common Lisp 初学者快速入门指导

Common Lisp 初学者快速入门指导 V 0.90 目录 一、简单介绍 1、本文目标 2、适用读者 3、迭代式学习 4、本章内容小结 二、快速上手 1、推荐开发环境 Lispbox 2、开发环境简要介绍 3、第一个简...

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