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通过 LPeg 介绍解析表达式语法(Parsing Expression Grammars) 译者: FreeBlues 修订版本: 1.00 最新链接: https://my.oschina.net/freeblues/blog/1620841 说明: 本文是对 An introduction ...
用协程手动控制基于Lua的两种框架:Codea和Love2D的流程 作者: FreeBlues 修订版本: 1.00 最新链接: https://my.oschina.net/freeblues/blog/1181350 问题来源 最近在 Codea 官网社区看到有人...
把正方形映射为圆 翻译自:Mapping a Square to a Circle 全部机器翻译, 看看能不能读 I wanted to come up with a nice way to map all the points in the square 我想以一种精密的方式来映射...
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如何把一个标准 GLSL 例程改写为 Codea shader 概述 这里所说的标准 GLSL 例程指的是 OpenGL ES 2.0/3.0 中使用 GLSL 编写, 由 顶点着色器 和 片段着色器 组成的 shader. 在 <OpegGL ES 3.0...
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