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最新考古学发现: 人类起源于亚洲

中国现17.8万年前牙齿化石 证明人类起源 在贵州省毕节的一个石灰岩溶洞内,由赵凌霞教授率领的一个课题组在把一个古老的地下河床的数米厚泥沙除掉之后,发现了三颗人类牙齿。   据报道,从...

2016/07/23 12:58
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如何创建一个 Lua 模块

如何创建一个 Lua 模块 翻译自: How to Create a Lua Module 译者: FreeBlues 正文 Lua编程语言 中的一个 模块(module)是一个包含函数和变量的代码片段: 它是一个用户库. 它是把你的代码切分...

2016/07/23 10:57
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把立方体映射为球体

把立方体映射为球体 翻译自Mapping a Cube to a Sphere 全程机器翻译, 看看效果如何 After the last post, I got to thinking about how to come up with a mapping from the cube 在上一篇文...

2016/07/21 21:32
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把正方形映射为圆

把正方形映射为圆 翻译自:Mapping a Square to a Circle 全部机器翻译, 看看能不能读 I wanted to come up with a nice way to map all the points in the square 我想以一种精密的方式来映射...

2016/07/21 21:21
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翻译: 星球生成 II

翻译: 星球生成 II 本文翻译自Planet Generation - Part II 译者: FreeBlues 以下为译文: 概述 在前一章 我解释了如何为星球创建一个几何球体. 在本文中, 我将会解释如何为即将用来创建陆地,...

2016/07/21 01:44
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如何把一个标准 GLSL 例程改写为 Codea shader

如何把一个标准 GLSL 例程改写为 Codea shader 概述 这里所说的标准 GLSL 例程指的是 OpenGL ES 2.0/3.0 中使用 GLSL 编写, 由 顶点着色器 和 片段着色器 组成的 shader. 在 <OpegGL ES 3.0...

2016/07/17 11:38
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