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从零开始写一个武侠冒险游戏-0-开发框架Codea简介

从零开始写一个武侠冒险游戏-0-开发框架Codea简介 概述 本游戏全程使用一款运行于 iPad 上的开发工具类 APP--Codea 来开发, Codea 是一款 轻量级 + 全功能的开发工具, 它既是一个: 运行时库-...

A Threads class with coroutine

A Threads class with coroutine Introduction Problem description When I tried to run some functions like terrain generating. Because it need a long time to finish, so I have to f...

用 Lua 的协程 coroutine 在 Codea 上实现一个多任务调度类

用 Lua 的协程 coroutine 在 Codea 上实现一个多任务调度类 概述 问题描述 在 Codea 中调试程序时发现一个问题: 如果在 setup() 中执行了比较耗时的语句, 比如地图生成, 资源下载等操作, 那么...

从零开始写一个武侠冒险游戏-5-使用协程

从零开始写一个武侠冒险游戏-5-使用协程 ---- 用协程实现控制权灵活切换 概述 因为我们的地图类是可以自己控制大小的, 在无意中用了一个比较大的数字 500*500后, 结果花了挺长时间来生成地图...

用 Lua 的协程 coroutine 控制 Codea 屏幕刷新速度

用 Lua 的协程 coroutine 控制 Codea 屏幕刷新速度 概述 在 Codea 中, 函数 draw() 缺省每秒执行 60 次, 我们希望能修改一下它的刷新速度, 于是想到了 Lua 的一个特性:协程 coroutine, 希望试...

苹果发布了可以在 iPad 上运行的 Swift

苹果发布了可以在 iPad 上运行的 Swift 昨天苹果在 WWDC 中公布了一款很有趣的应用 Swift Playgrounds, 可以在 iPad 上编写运行 Swift 代码, 简单来说, 就是跟 Codea 很类似. 而且开发者可以...

Vim 列编辑功能详细讲解

Vim 列编辑功能详细讲解 概述 之前使用 UE时, 特别喜欢它的 列编辑 模式, 因为一般的文本编辑都是按行来操作的, 但是很多时候, 用 列模式 操作一块文本更方便, 所以每当使用一款新编辑器时,...

OSX 10.11.3 下编译安装 GLFW-3.2

OSX 10.11.3 下编译安装 GLFW-3.2 版本说明 OSX 10.11.3 GLFW 3.2 安装过程 下载源码包 到 GLFW官网 下载最新的 GLFW-3.2, 解压. 编译安装 进入解压后的目录: Air:sbcl admin$ cd ~/Download...

MAC 下用 Common Lisp 调试 OpenGL 程序

MAC 下用 Common Lisp 调试 OpenGL 程序 环境搭建 运行环境: OSX 10.11.3 EI Capitan Common Lisp: SBCL 使用 SBCL, 首先要安装这几个库 quicklisp, cl-opengl, cl-glu, lispbuilder-sdl. 先...

现代智人起源于中国

科学家确定亚洲发现的牙齿化石为现代人类遗留 作者:CHENG YINGQI; 译者:RK翔 译文 在湖南省,现如今发现了47枚人类牙齿化石。 本次由中国科学家在湖南省发现的47枚人类牙齿为最早期东亚现...

3 分钟学会 MarkDown 的表格写法

3 分钟学会 MarkDown 的表格写法 一 概述 MarkDown 是一种轻量级的文本排版语法, 具体有哪些好处这里就不多说了, 本文要写的就是它自带的表格语法, 保证 3 分钟学会. 二 用到的符号 MarkDown...

2016/06/04 13:55
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