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从零开始写一个武侠冒险游戏-0-开发框架Codea简介 概述 本游戏全程使用一款运行于 iPad 上的开发工具类 APP--Codea 来开发, Codea 是一款 轻量级 + 全功能的开发工具, 它既是一个: 运行时库-...
A Threads class with coroutine Introduction Problem description When I tried to run some functions like terrain generating. Because it need a long time to finish, so I have to f...
用 Lua 的协程 coroutine 在 Codea 上实现一个多任务调度类 概述 问题描述 在 Codea 中调试程序时发现一个问题: 如果在 setup() 中执行了比较耗时的语句, 比如地图生成, 资源下载等操作, 那么...
从零开始写一个武侠冒险游戏-5-使用协程 ---- 用协程实现控制权灵活切换 概述 因为我们的地图类是可以自己控制大小的, 在无意中用了一个比较大的数字 500*500后, 结果花了挺长时间来生成地图...
用 Lua 的协程 coroutine 控制 Codea 屏幕刷新速度 概述 在 Codea 中, 函数 draw() 缺省每秒执行 60 次, 我们希望能修改一下它的刷新速度, 于是想到了 Lua 的一个特性:协程 coroutine, 希望试...
苹果发布了可以在 iPad 上运行的 Swift 昨天苹果在 WWDC 中公布了一款很有趣的应用 Swift Playgrounds, 可以在 iPad 上编写运行 Swift 代码, 简单来说, 就是跟 Codea 很类似. 而且开发者可以...
Vim 列编辑功能详细讲解 概述 之前使用 UE时, 特别喜欢它的 列编辑 模式, 因为一般的文本编辑都是按行来操作的, 但是很多时候, 用 列模式 操作一块文本更方便, 所以每当使用一款新编辑器时,...
OSX 10.11.3 下编译安装 GLFW-3.2 版本说明 OSX 10.11.3 GLFW 3.2 安装过程 下载源码包 到 GLFW官网 下载最新的 GLFW-3.2, 解压. 编译安装 进入解压后的目录: Air:sbcl admin$ cd ~/Download...
MAC 下用 Common Lisp 调试 OpenGL 程序 环境搭建 运行环境: OSX 10.11.3 EI Capitan Common Lisp: SBCL 使用 SBCL, 首先要安装这几个库 quicklisp, cl-opengl, cl-glu, lispbuilder-sdl. 先...
科学家确定亚洲发现的牙齿化石为现代人类遗留 作者:CHENG YINGQI; 译者:RK翔 译文 在湖南省,现如今发现了47枚人类牙齿化石。 本次由中国科学家在湖南省发现的47枚人类牙齿为最早期东亚现...
3 分钟学会 MarkDown 的表格写法 一 概述 MarkDown 是一种轻量级的文本排版语法, 具体有哪些好处这里就不多说了, 本文要写的就是它自带的表格语法, 保证 3 分钟学会. 二 用到的符号 MarkDown...
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