加载中
从零开始写一个武侠冒险游戏-2-帧动画

从零开始写一个武侠冒险游戏-2-帧动画 ---- 用基本绘图函数实现帧动画 本章写作思路: 说明帧动画的原理->取得素材->把素材整个显示->截取子画面->显示子画面->讨论在循环显示函数 draw() 中让...

2016/06/10 14:28
779
Vim 列编辑功能详细讲解

Vim 列编辑功能详细讲解 概述 之前使用 UE时, 特别喜欢它的 列编辑 模式, 因为一般的文本编辑都是按行来操作的, 但是很多时候, 用 列模式 操作一块文本更方便, 所以每当使用一款新编辑器时,...

2016/06/10 14:04
5.8K
OSX 10.11.3 下编译安装 GLFW-3.2

OSX 10.11.3 下编译安装 GLFW-3.2 版本说明 OSX 10.11.3 GLFW 3.2 安装过程 下载源码包 到 GLFW官网 下载最新的 GLFW-3.2, 解压. 编译安装 进入解压后的目录: Air:sbcl admin$ cd ~/Download...

MAC 下用 Common Lisp 调试 OpenGL 程序

MAC 下用 Common Lisp 调试 OpenGL 程序 环境搭建 运行环境: OSX 10.11.3 EI Capitan Common Lisp: SBCL 使用 SBCL, 首先要安装这几个库 quicklisp, cl-opengl, cl-glu, lispbuilder-sdl. 先...

从零开始写一个武侠冒险游戏-1-状态原型

从零开始写一个武侠冒险游戏-1-状态原型 概述 真正的从零开始, 一段代码一段代码, 一个函数一个函数地从头开始构思/编写一个武侠练功游戏 环境要求: Codea + iPad 先写一个人物状态栏原型 我...

2016/06/05 19:44
611
现代智人起源于中国

科学家确定亚洲发现的牙齿化石为现代人类遗留 作者:CHENG YINGQI; 译者:RK翔 译文 在湖南省,现如今发现了47枚人类牙齿化石。 本次由中国科学家在湖南省发现的47枚人类牙齿为最早期东亚现...

2016/06/05 13:29
617
3 分钟学会 MarkDown 的表格写法

3 分钟学会 MarkDown 的表格写法 一 概述 MarkDown 是一种轻量级的文本排版语法, 具体有哪些好处这里就不多说了, 本文要写的就是它自带的表格语法, 保证 3 分钟学会. 二 用到的符号 MarkDown...

2016/06/04 13:55
1.5K
树莓派(Cannot assign requested address)的解决过程

树莓派一个无法分配被请求地址问题(Cannot assign requested address)的解决过程 问题描述 在用 ecl 加载 swank 服务端时返回错误: pi@rpi ~ $ ecl -load ~/.vim/bundle/slimv/slime/start-...

2016/05/29 20:43
6.3K
Lua一系列很好的技术分享文章链接: 快速掌握 Lua 5.3

Lua一系列很好的技术分享文章链接: 快速掌握 Lua 5.3 该系列文章作者: VermillionTear 作者博客专栏: 快速掌握Lua 5.3 简介 偶然搜索到一系列写得很不错的关于 Lua 技术细节的文章, 做一个目...

2016/05/29 09:56
471
Lua(Codea) 中 table.insert 越界错误原因分析

Lua(Codea) 中 table.insert(touches, touch.id, touch) 越界错误原因分析 背景介绍 在 Codea 上运行其他人以前写的代码时, 发现某段处理 touch 事件的代码总是报错, 开始报浮点数没有整型的...

2016/05/27 23:49
4.3K
Why statement return error in current Lua(Codea)?

Why statement "table.insert(touches, touch.id, touch)" return error in current Lua(Codea)? Introduction When I tried to run some Codea code on the new version, I found that some...

2016/05/27 23:45
146
让 Lua-5.3.2 支持中文变量名和函数名

让 Lua-5.3.2 支持中文变量名和函数名 今天看了一段 lua 代码, 发现变量名跟函数名都太长了, 看起来很费劲, 就是这段代码: function Sandbox_HandleEvent(sandbox, event) ... end 如果写成...

2016/05/27 17:36
2.1K
从北方到南方潮湿有些不太适应导致眼睛发痒-准备用蒲公英解决

尝试用蒲公英解决眼睛发痒的问题 换了个副本, 结果超级不适应, 先是鼻子发痒, 然后不停打喷嚏, 这一点倒是好解决, 买了个中档的空气净化器, 开了一个礼拜, 现在已经基本好了. 不过鼻子发痒没...

2016/05/25 20:24
2.3K
中国科学家证实: 是世界大麦起源中心之一

中国是世界大麦起源中心之一 原始链接: 大麦青稞起源 1926年,N ·瓦维洛夫(Vavilov,N.)在研究从全世界收集的16000份大麦样本后,从他所提出的八个作物起源中心中确定了三个是大麦起源中心,即中...

2016/05/24 22:17
520
Lua-5.3.2 安装 luasocket 的正确姿势

Lua-5.3.2 安装 luasocket 的正确姿势 打算在我的 lua 里使用一下 socket, 也就是通过下面这样来加载: require("socket") 于是搜索了下, 关键字用了lua如何加载socket, 发现官方的那个站点 ...

2016/05/23 00:12
2.6W
在 iPad 上试验从用算法生成法线贴图-到法线映射光照效果

在 iPad 上试验从用算法生成法线贴图-到法线映射光照效果 目录 概述 一般来说, 法线贴图是用高模的法线图, 低模的纹理图, 来生成较好的渲染效果. 而法线图通常是通过图像处理软件来生成的, 这...

2016/04/24 12:36
200
凹凸贴图(Bump Mapping)

凹凸贴图(Bump Mapping) 目录 概述 说明, 下文由网络搜集, 找不到原来的翻译者, 只有一些转载链接附在参考里 凹凸映射和纹理映射非常相似。然而,纹理映射是把颜色加到多边形上,而凹凸映射是...

2016/04/17 15:44
1.3K
OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(二): 做一个可用的原型

OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(二): 做一个可用的原型 目录 背景介绍 请参考前文OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式 优化 ledChar 函数 前文中我们写了一个可以用来显示 ...

2016/04/02 01:31
764
How to watch a var in shader? -A new solution: cha

How to watch a var in shader? -A new solution: change the question from What is to Is it Intro Description When we program for OpenGL ES 2.0 Shader on Codea, we find that it is ...

2016/03/31 11:31
61
OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式

OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式 --是什么(答案是具体值) VS 是不是(答案是布尔值) 目录 背景介绍 问题描述 Codea 是 iPad 上的一款很方便的开发软件, 尤其是它支持 Open...

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

返回顶部
顶部