利用AMF数据封装与Flash 进行Socket通讯

2015/06/17 21:03
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AS3的Socket类给我们提供了一个readObject方法和writeObject方法与服务器通讯,可以让我们在协议可读性和传输效率上两个兼 顾。如果在网络游戏开发前期你无法确定完全规划好你的协议,那么使用这种方法是一个不错的选择。等到一切调试顺畅了,再在此基础上进行事件类型的抽象。

下面我们利用Adobe的开源项目BlazeDS中提供的类进行AMF3封装与Flash Socket通讯介绍一下这种方式。

import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.HashMap;

import flex.messaging.io.SerializationContext;
import flex.messaging.io.amf.Amf3Input;
import flex.messaging.io.amf.Amf3Output;

public class AmfServer
{
public static void main(String args[])
{
   SerializationContext serializationContext=new SerializationContext();
  
   //序列化amf3对象
   Amf3Output amfout=new Amf3Output(serializationContext);
  
   //实现了一个输出流,其中的数据被写入一个 byte 数组。
   ByteArrayOutputStream byteoutStream=new ByteArrayOutputStream();
  
   //将byteoutStream产生的数组流导入到DataOutputStream流中
   DataOutputStream dataoutstream=new DataOutputStream(byteoutStream);
  
   //创建ServerSocket和Socket对象
   ServerSocket serverSocekt;
   Socket socket;
  
   // 设置流的编码格式为amf3
   amfout.setOutputStream(dataoutstream);
  
   //创建Map对象、Double对象数组
   HashMap map=new HashMap();
   map.put("Event", "人物移动");
   map.put("user", "闪刀浪子");
   map.put("x", 100);
   map.put("y", 100);  
  
   try {
    amfout.writeObject(map);//实际上是将map对象写入到dataoutstream流中
    dataoutstream.flush();//清空缓存
   } catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
   }
  
   //将ByteArrayOutputStream流中转化成字节数组
   byte[] messageBytes=byteoutStream.toByteArray();//amf3数据
  
   OutputStreamWriter osw;//使用amf3格式将写入流中的数据编码成字节
   BufferedWriter bwrite;//用来封装OutputStreamWriter,以提高效率
  
   try {
   
    System.out.println("输出数组长度"+messageBytes.length);   
    serverSocekt=new ServerSocket(1028);//开启服务器进程   
    System.out.println("服务器已经启动。。。。。。。");   
    socket=serverSocekt.accept();   
    if(socket.isConnected())
    {
     System.out.println(">>>>>>>>>>客户端已连接");
    }
    //socket.
    osw=new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream());//将字符流转化为字节流
    bwrite=new BufferedWriter(osw);//封装osw对象,提高写入的效率
   
    socket.getOutputStream().write(messageBytes);//向流中写入二进制数据
    socket.getOutputStream().flush();
    socket.getOutputStream().close();
   
   } catch (FileNotFoundException e) {
    e.printStackTrace();
   }
   catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
   }
}
}
上面的这个例子我们模拟了一个事件——人物移动,并把相关数据一并封装到了一个Object对象里面。

下面是客户端的代码(AmfSocket.fla)

var socket:Socket=new Socket();
socket.addEventListener(Event.CLOSE, closeHandler);
socket.addEventListener(Event.CONNECT, connectHandler);
socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
socket.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler);
socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, socketDataHandler);
socket.connect("localhost",1028);
var obj:Object=new Object();

addEventListener("recieved",recievedData);
function recievedData(evt:Event)
{
switch (obj.Event) {
   case "人物移动" :
    trace("把玩家:"+obj.user+" 移动到"+obj.x+","+obj.y);
    break;
   case "人物换装" :
    trace("人物换装");
    break;
   case "消息广播" :
    trace("系统信息");
    break;
   default :
    break;
}

};

function closeHandler(event:Event):void {
trace("连接关闭");
}

function connectHandler(event:Event):void {
trace("连接成功");
}

function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void {
trace("ioErrorHandler信息: " + event);
}

function securityErrorHandler(event:SecurityErrorEvent):void {
trace("securityErrorHandler信息: " + event);
}

function socketDataHandler(event:ProgressEvent):void {
trace("接收数据");
obj=socket.readObject();
this.dispatchEvent(new Event("recieved"));
}



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