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设置 quick-cocos2d-x 在 Mac 下的编译环境

如果不需要在 Android 上运行,那么可以跳过 3/4 两个步骤。 配置编译环境的基本步骤: 下载 quick-cocos2d-x 源代码 设置运行环境 安装最新的 Android ADT bundle 和 Android NDK 编译 LuaJ...

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如果不需要在 Android 上运行,那么可以跳过 3/4 两个步骤。 配置编译环境的基本步骤: 下载 quick-cocos2d-x 源代码 设置运行环境 安装最新的 Android ADT bundle 和 Android NDK 编译 LuaJ...

设置 quick-cocos2d-x 在 Mac 下的编译环境

如果不需要在 Android 上运行,那么可以跳过 3/4 两个步骤。 配置编译环境的基本步骤: 下载 quick-cocos2d-x 源代码 设置运行环境 安装最新的 Android ADT bundle 和 Android NDK 编译 LuaJ...

设置 quick-cocos2d-x 在 Mac 下的编译环境

如果不需要在 Android 上运行,那么可以跳过 3/4 两个步骤。 配置编译环境的基本步骤: 下载 quick-cocos2d-x 源代码 设置运行环境 安装最新的 Android ADT bundle 和 Android NDK 编译 LuaJ...

quick-cocos2d-x 加密

开发环境:Xcode 5.0 + quick-cocos2d-x-2.2.5 如果开发者不想让游戏中的资源或脚本文件轻易的暴露给其他人,一般会采用对文件进行加密的方式来保护文件或资源被盗用。quick-cocos2d-x 为开发...

quick-cocos2d-x 加密

开发环境:Xcode 5.0 + quick-cocos2d-x-2.2.5 如果开发者不想让游戏中的资源或脚本文件轻易的暴露给其他人,一般会采用对文件进行加密的方式来保护文件或资源被盗用。quick-cocos2d-x 为开发...

quick-cocos2d-x 加密

开发环境:Xcode 5.0 + quick-cocos2d-x-2.2.5 如果开发者不想让游戏中的资源或脚本文件轻易的暴露给其他人,一般会采用对文件进行加密的方式来保护文件或资源被盗用。quick-cocos2d-x 为开发...

基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案 二

又是12点半了,对于一个程序员来说,这是一个黄金时间,精力旺盛,我想,是最适合整理和分享一些思路的时候了。 自从上次写了 基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案 同样可见quick-cocos2d-x官...

2015/02/16 10:31
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设置 quick-cocos2d-x 在 Mac 下的编译环境

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quick-cocos2d-x 加密

开发环境:Xcode 5.0 + quick-cocos2d-x-2.2.5 如果开发者不想让游戏中的资源或脚本文件轻易的暴露给其他人,一般会采用对文件进行加密的方式来保护文件或资源被盗用。quick-cocos2d-x 为开发...

QUICK COCOS2D-X 触摸事件

Quick 中的触摸事件 Cocos2d-x 原本的触摸机制存在一些限制,在使用中需要开发者做不少额外的处理。所以 Quick-Cocos2d-x 提出了自己的一套触摸机制。本文详细介绍了这套新机制的用法。 显示...

基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案 一

昨天写了一篇关于更新方案的理论 游戏开发:通过路径搜索优先级来进行补丁升级(从端游到手游) 今天继续细化一下 由于新项目采用的是Quick-cocos2d-x,那我就直接给出我基于Quick-cocos2d-x...

2015/02/16 10:32
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基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案 一

昨天写了一篇关于更新方案的理论 游戏开发:通过路径搜索优先级来进行补丁升级(从端游到手游) 今天继续细化一下 由于新项目采用的是Quick-cocos2d-x,那我就直接给出我基于Quick-cocos2d-x...

2015/02/16 10:32
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quick-cocos2d-x 如何设置游戏的屏幕方向

quick 中的 create_project 工具在创建项目时,可以用 -o 参数指定屏幕方向。但如果要修改已有项目的屏幕方向,就要按如下步骤进行。 对于 iOS 项目 设置工程可用的屏幕方向: 找到 RootView...

基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案 一

昨天写了一篇关于更新方案的理论 游戏开发:通过路径搜索优先级来进行补丁升级(从端游到手游) 今天继续细化一下 由于新项目采用的是Quick-cocos2d-x,那我就直接给出我基于Quick-cocos2d-x...

2015/02/16 10:32
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基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案 一

昨天写了一篇关于更新方案的理论 游戏开发:通过路径搜索优先级来进行补丁升级(从端游到手游) 今天继续细化一下 由于新项目采用的是Quick-cocos2d-x,那我就直接给出我基于Quick-cocos2d-x...

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基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案 一

昨天写了一篇关于更新方案的理论 游戏开发:通过路径搜索优先级来进行补丁升级(从端游到手游) 今天继续细化一下 由于新项目采用的是Quick-cocos2d-x,那我就直接给出我基于Quick-cocos2d-x...

2015/02/16 10:32
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quick中自定义事件

quick中的事件机制在官方的文档中已经讲解得很清楚了 查看这里 这些方法能处理绝大多数的事件,但如果要实现自定义的事件(例如我们自己实现一个类,对该类添加自定义的事件处理)就需要对类...

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