加载中
C++ 初始化类的三个数据成员

有关const成员、static成员、const static成员的初始化: 1、const成员:只能在构造函数后的初始化列表中初始化 2、static成员:初始化在类外,且不加static修饰 3、const static成员:类只有...

C++ 初始化类的三个数据成员

有关const成员、static成员、const static成员的初始化: 1、const成员:只能在构造函数后的初始化列表中初始化 2、static成员:初始化在类外,且不加static修饰 3、const static成员:类只有...

C++ 初始化类的三个数据成员

有关const成员、static成员、const static成员的初始化: 1、const成员:只能在构造函数后的初始化列表中初始化 2、static成员:初始化在类外,且不加static修饰 3、const static成员:类只有...

C++ 初始化类的三个数据成员

有关const成员、static成员、const static成员的初始化: 1、const成员:只能在构造函数后的初始化列表中初始化 2、static成员:初始化在类外,且不加static修饰 3、const static成员:类只有...

cocos2d-x 3.x中各种平台的创建项目命令,运行项目命令、运行testcpp命令

如何开始一个新的项目 ----------------------- 1. Download the code from [cocos2d download site][4] 2. Run `setup.py` 3. Run the `cocos` script 例子 $ cd cocos2d-x $ ./setup.py $ ...

cocos2d-x 3.x中各种平台的创建项目命令,运行项目命令、运行testcpp命令

如何开始一个新的项目 ----------------------- 1. Download the code from [cocos2d download site][4] 2. Run `setup.py` 3. Run the `cocos` script 例子 $ cd cocos2d-x $ ./setup.py $ ...

cocos2d-x 3.x中各种平台的创建项目命令,运行项目命令、运行testcpp命令

如何开始一个新的项目 ----------------------- 1. Download the code from [cocos2d download site][4] 2. Run `setup.py` 3. Run the `cocos` script 例子 $ cd cocos2d-x $ ./setup.py $ ...

cocos2d-x 3.x中各种平台的创建项目命令,运行项目命令、运行testcpp命令

如何开始一个新的项目 ----------------------- 1. Download the code from [cocos2d download site][4] 2. Run `setup.py` 3. Run the `cocos` script 例子 $ cd cocos2d-x $ ./setup.py $ ...

Cocos2d-x—使用TexturePacker对图片进行打包、加密

Cocos2d-x是以2的n次方的内存来加载图片资源的,也就是说如果加载一张80*80的图片,将会消耗128*128的内存,这样会浪费很多内存。这时候就需要一个工具将多张图片拼接成一张大图。TexturePa...

Cocos2d-x—使用TexturePacker对图片进行打包、加密

Cocos2d-x是以2的n次方的内存来加载图片资源的,也就是说如果加载一张80*80的图片,将会消耗128*128的内存,这样会浪费很多内存。这时候就需要一个工具将多张图片拼接成一张大图。TexturePa...

Cocos2d-x—使用TexturePacker对图片进行打包、加密

Cocos2d-x是以2的n次方的内存来加载图片资源的,也就是说如果加载一张80*80的图片,将会消耗128*128的内存,这样会浪费很多内存。这时候就需要一个工具将多张图片拼接成一张大图。TexturePa...

Cocos2d-x—使用TexturePacker对图片进行打包、加密

Cocos2d-x是以2的n次方的内存来加载图片资源的,也就是说如果加载一张80*80的图片,将会消耗128*128的内存,这样会浪费很多内存。这时候就需要一个工具将多张图片拼接成一张大图。TexturePa...

Cocos2d-x—使用TexturePacker对图片进行打包、加密

Cocos2d-x是以2的n次方的内存来加载图片资源的,也就是说如果加载一张80*80的图片,将会消耗128*128的内存,这样会浪费很多内存。这时候就需要一个工具将多张图片拼接成一张大图。TexturePa...

Cocos2d-x常见问题汇总 第二期

1. Q:如何在安卓上给应用程序设置透明背景? (1) NativeActivity,以Cocos2d-x 3.0 rc0为例 链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196780 (2) JavaActivity,以Cocos2d-x 3.2 r...

Cocos2d-x常见问题汇总 第二期

1. Q:如何在安卓上给应用程序设置透明背景? (1) NativeActivity,以Cocos2d-x 3.0 rc0为例 链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196780 (2) JavaActivity,以Cocos2d-x 3.2 r...

Cocos2d-x常见问题汇总 第二期

1. Q:如何在安卓上给应用程序设置透明背景? (1) NativeActivity,以Cocos2d-x 3.0 rc0为例 链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196780 (2) JavaActivity,以Cocos2d-x 3.2 r...

Cocos2d-x常见问题汇总 第二期

1. Q:如何在安卓上给应用程序设置透明背景? (1) NativeActivity,以Cocos2d-x 3.0 rc0为例 链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196780 (2) JavaActivity,以Cocos2d-x 3.2 r...

quick-cocos2d-x 加密

开发环境:Xcode 5.0 + quick-cocos2d-x-2.2.5 如果开发者不想让游戏中的资源或脚本文件轻易的暴露给其他人,一般会采用对文件进行加密的方式来保护文件或资源被盗用。quick-cocos2d-x 为开发...

quick-cocos2d-x 加密

开发环境:Xcode 5.0 + quick-cocos2d-x-2.2.5 如果开发者不想让游戏中的资源或脚本文件轻易的暴露给其他人,一般会采用对文件进行加密的方式来保护文件或资源被盗用。quick-cocos2d-x 为开发...

quick-cocos2d-x 加密

开发环境:Xcode 5.0 + quick-cocos2d-x-2.2.5 如果开发者不想让游戏中的资源或脚本文件轻易的暴露给其他人,一般会采用对文件进行加密的方式来保护文件或资源被盗用。quick-cocos2d-x 为开发...

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

返回顶部
顶部