quick-cocos2d-x物理引擎之chipmunk(二)

上一篇讲了quick-cocos2d-x使用chipmunk的使用流程,介绍了World,Body,Shape的建立,这一篇将讲解如何处理物体之间的碰撞。 一、监听事件 quick-cocos2d-x中的chipmunk碰撞处理是通过监听事件...

lonewolf
2013/11/02
5K
0
在Tiled Map中使用碰撞检测

在这篇教程里,我们会讲解如何使用cocos2d和Tiled Map Editor创建一个基于tiled map的游戏.作为例子,我们会制作一个小游戏.游戏的主要内容是一个忍者在沙漠里寻找可口的西瓜吃. 这篇教程主要学...

长平狐
2012/08/29
1K
0
Cocos2D泰然教程推荐学习步骤

文章转自泰然教程:http://article.ityran.com/cocos2dstudy 这是一个学习Cocos2D的非常好的学习指引。保存下来。 Cocos2D泰然教程推荐学习步骤 cocos2d学习Iven推荐步骤 校对:子龙山人 一、...

andyhe91
2014/10/10
102
0
quick-cocos2d-x物理引擎之chipmunk(一)

chipmunk是一个用C写成的物理引擎,quick-cocos2d-x已经用C++对其进行封装,导出到lua的类有: CCPhysicsWorldCCPhysicsBodyCCPhysicsShapeCCPhysicsDebugNodeCCPhysicsCollisionEventCCPhys......

lonewolf
2013/11/01
11K
0
Cocos2d-x3.0游戏实例《别救我》目录

这个5.1假期还真不错,有个小惊喜,那就是,我某个游戏今天的下载量爆表了,突破历史最高点~! 于是,我决定写一个新的游戏实例教程,以示庆祝~ 啊才怪啊~!这教程5.1之前就在写了,我还因此...

musicvs
2014/05/07
0
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多