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【论坛精华FAQ】Cocosd-x经典问题汇总 第一期

piggybear
 piggybear
发布于 2015/02/16 10:33
字数 562
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本期为您总结了Cocos2d-x论坛讨论区中开发者们在开发过程中所遇到的问题、以及其他开发者们所给提供的解决办法,供大家参考。当然,如果您有更好的解决办法,也欢迎加入 论坛 与广大开发者们一起讨论。


1. 场景切换问题

问题描述:

我的初始场景是场景1,在场景1中我设置了触摸事件监听

cocos2d::EventListenerTouchOneByOne* listener1;

然后我用replaceScene切换到场景2,再切换回场景1,结果场景1的触摸监听就错乱了,请各位告知为何?


2. Cocos2dx 3.1 Label::createWithTTF中文不显示

问题描述:

auto label = Label::createWithTTF("中文","fonts/Marker Felt.ttf",24);

无论是把文本写在代码里还是放在plist,都不显示,换成英文就可以显示


3. Cocos2d-x读取tiled地图的object层

问题描述:

使用Cocos2d-x读取tiled地图,得到object的后,取得的obj的坐标和tmx中不一致的问题,以及如何动态的在指定位置添加精灵?


4. 请教回调函数中target参数的意思,为什么一般都是this指针? 

问题描述:

如下代码中

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auto closeItem = MenuItemImage::create(
                                            "CloseNormal.png" ,
                                            "CloseSelected.png" ,
                                            CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,  this ));

this的意思应该是作用的目标对象,即HelloWorld类,那为什么还要HelloWorld::menuCloseCallback来指明是HelloWorld::中的方法呢?去掉HelloWorld::又报错。

对于这个this听困惑的,望各位帮忙解惑,感谢。


5. addChild报错

问题描述:

有时走到,self:addChild的时候就报出invalid 'cobj' in function 'lua_cocos2dx_Node_addChild'的错误。

引用计数不等于0,armature也不是nil。


6. 切换场景怎么延时,不要过渡动画

问题描述:

本人试了那个过渡场景动画的,都有动画的,过度到另外一个场景,如果时间长了,则出现另外一个场景的声音出来了,还没切换到,有一个办法就是异步加载,加载完了回调切换,可以我不想用这种方法,有没有直接切换场景延时的方法呢?

来源网址:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1125

本文转载自:http://blog.csdn.net/aa294194253/article/details/39029015

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piggybear
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