文档章节

Cocos2d-x—使用TexturePacker对图片进行打包、加密

piggybear
 piggybear
发布于 2015/02/16 10:33
字数 360
阅读 26
收藏 0

Cocos2d-x是以2的n次方的内存来加载图片资源的,也就是说如果加载一张80*80的图片,将会消耗128*128的内存,这样会浪费很多内存。这时候就需要一个工具将多张图片拼接成一张大图。TexturePacker就是这样一款工具。下载地址:https://www.codeandweb.com/texturepacker

Data Format:选择导出游戏引擎支持的数据类型,直接使用默认的cocos2d就可以

Data File:文件保存的路径

Texture Format:图片纹理的数据格式,推荐使用.pvr.ccz

Texture File:纹理图片的路径

Content protection:这个选项是对纹理图片进行加密,点击后会提示输入一个128位的key值(系统可以自动生成)。

使用步骤:

1.直接将图片拖入右边的空白处;

2.填写输出路径

3.点击Geometry->Size constraints,选择NPOT

4.点击Publish输出文件。

5.在cocos2d-x中加载图片,代码如下

  1. #include "support/zip_support/ZipUtils.h"  

 

  1. //0xa83cca27,0x50f49f7b,0xddbe7d95,0x2b955dd8是将128位的key值分成4部分,每部分32位  
  2.   ZipUtils::ccSetPvrEncryptionKey(0xa83cca27,0x50f49f7b,0xddbe7d95,0x2b955dd8);  
  3.   CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("test.plist""test.pvr.ccz");  
  4.   CCSprite *nonencryptedSprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName("grossini.png");  

 转自:http://blog.csdn.net/yifuteli_kevin/article/details/22599853

  1. #include "support/zip_support/ZipUtils.h"  

 

  1. //0xa83cca27,0x50f49f7b,0xddbe7d95,0x2b955dd8是将128位的key值分成4部分,每部分32位  
  2.   ZipUtils::ccSetPvrEncryptionKey(0xa83cca27,0x50f49f7b,0xddbe7d95,0x2b955dd8);  
  3.   CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("test.plist""test.pvr.ccz");  
  4.   CCSprite *nonencryptedSprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName("grossini.png");  

本文转载自:http://blog.csdn.net/aa294194253/article/details/38535491

共有 人打赏支持
piggybear
粉丝 3
博文 237
码字总数 37552
作品 0
西安
技术主管
私信 提问
Cocos2d开发1:Xcode与TexturePacker的集成

一、导读 这是一篇关于xcode与TexturePacker集成的文章,主要说明cocos2d-iphone/cocos2d-x游戏开发时如何进行图片资源的自动化管理。在进行游戏开发时,我们为了提升性能及减少游戏安装包的...

一叶博客
2012/10/31
0
0
解压TexturePacker生成的文件

cocos2d中一般用TexturePacker来组织游戏图片,从而可以提高游戏载入图片的效率。如果游戏图片比较多并且比较大,会导致TexturePacker生成的texture文件很大,使整个App变得很大。利用这份代...

红薯
2013/09/11
1K
0
【iOS-Cocos2d游戏开发之九】讲解CCSpriteBatchNode与TP工具的”.pvr.ccz”,”.plist”共用的终极精灵优化及注意事项!

【iOS-Cocos2d游戏开发之九】讲解CCSpriteBatchNode与TP工具的”.pvr.ccz”,”.plist”共用的终极精灵优化及注意事项! Posted: 11th 二月 2012 by Himi in iOS-Cocos2d 游戏开发系列 Tags: ...

晨曦之光
2012/05/28
107
0
【iOS-Cocos2d游戏开发之八】开启高清(960*640)模式问题与解答、图片适配以及设置iphone横竖屏

最近书已经进入印刷了,预订签名的童鞋没想到会上三位数,非常感谢大家一如既往的支持与鼓励; 今天为大家介绍利用cocos2d开发中一些细节的三个问题; 首先介绍第一点:如何开启高清模式,大...

junwong
2012/03/02
2.9K
0
跟着石头哥哥学cocos2d-x(四)--cocos2dx中的动画以及TexturePacker使用

之前向Andreas Loew申请了一枚TexturePacker注册码,很快都下来了,作为回报我打算还是写一篇关于TexturePacker的使用博客吧,有兴趣的可以在这里申请密钥,http://www.codeandweb.com,前不久...

石头哥哥
2013/12/17
0
4

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

oh-my-zsh 自定义

GitHub 地址 基于 oh-my-zsh 的自定义配置,增加了一些个人常用插件与皮肤。 采用的是 git submodule 来维护,包括 oh-my-zsh,之所以这么搞,主要是手头有多台 linux 需要维护, 每台机器、...

郁也风
今天
6
0
Docker安装踩坑:E_FAIL 0x80004005的解决

参考 菜鸟教程--Windows Docker 安装 http://www.runoob.com/docker/windows-docker-install.html 官方文档-Install Docker Toolbox on Windows https://docs.docker.com/toolbox/toolbox_in......

karma123
今天
5
0
js垃圾回收机制和引起内存泄漏的操作

JS的垃圾回收机制了解吗? Js具有自动垃圾回收机制。垃圾收集器会按照固定的时间间隔周期性的执行。 JS中最常见的垃圾回收方式是标记清除。 工作原理:是当变量进入环境时,将这个变量标记为“...

Jack088
昨天
17
0
大数据教程(10.1)倒排索引建立

前面博主介绍了sql中join功能的大数据实现,本节将继续为小伙伴们分享倒排索引的建立。 一、需求 在很多项目中,我们需要对我们的文档建立索引(如:论坛帖子);我们需要记录某个词在各个文...

em_aaron
昨天
27
0
"errcode": 41001, "errmsg": "access_token missing hint: [w.ILza05728877!]"

Postman获取微信小程序码的时候报错, errcode: 41001, errmsg: access_token missing hint 查看小程序开发api指南,原来access_token是直接当作parameter的(写在url之后),scene参数一定要...

两广总督bogang
昨天
33
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

返回顶部
顶部