文档章节

Cocos2d-x—使用TexturePacker对图片进行打包、加密

piggybear
 piggybear
发布于 2015/02/16 10:33
字数 360
阅读 34
收藏 0

Cocos2d-x是以2的n次方的内存来加载图片资源的,也就是说如果加载一张80*80的图片,将会消耗128*128的内存,这样会浪费很多内存。这时候就需要一个工具将多张图片拼接成一张大图。TexturePacker就是这样一款工具。下载地址:https://www.codeandweb.com/texturepacker

Data Format:选择导出游戏引擎支持的数据类型,直接使用默认的cocos2d就可以

Data File:文件保存的路径

Texture Format:图片纹理的数据格式,推荐使用.pvr.ccz

Texture File:纹理图片的路径

Content protection:这个选项是对纹理图片进行加密,点击后会提示输入一个128位的key值(系统可以自动生成)。

使用步骤:

1.直接将图片拖入右边的空白处;

2.填写输出路径

3.点击Geometry->Size constraints,选择NPOT

4.点击Publish输出文件。

5.在cocos2d-x中加载图片,代码如下

  1. #include "support/zip_support/ZipUtils.h"  

 

  1. //0xa83cca27,0x50f49f7b,0xddbe7d95,0x2b955dd8是将128位的key值分成4部分,每部分32位  
  2.   ZipUtils::ccSetPvrEncryptionKey(0xa83cca27,0x50f49f7b,0xddbe7d95,0x2b955dd8);  
  3.   CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("test.plist""test.pvr.ccz");  
  4.   CCSprite *nonencryptedSprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName("grossini.png");  

 转自:http://blog.csdn.net/yifuteli_kevin/article/details/22599853

  1. #include "support/zip_support/ZipUtils.h"  

 

  1. //0xa83cca27,0x50f49f7b,0xddbe7d95,0x2b955dd8是将128位的key值分成4部分,每部分32位  
  2.   ZipUtils::ccSetPvrEncryptionKey(0xa83cca27,0x50f49f7b,0xddbe7d95,0x2b955dd8);  
  3.   CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("test.plist""test.pvr.ccz");  
  4.   CCSprite *nonencryptedSprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName("grossini.png");  

本文转载自:http://blog.csdn.net/aa294194253/article/details/38535491

piggybear
粉丝 3
博文 237
码字总数 37552
作品 0
西安
技术主管
私信 提问
Cocos2d开发1:Xcode与TexturePacker的集成

一、导读 这是一篇关于xcode与TexturePacker集成的文章,主要说明cocos2d-iphone/cocos2d-x游戏开发时如何进行图片资源的自动化管理。在进行游戏开发时,我们为了提升性能及减少游戏安装包的...

一叶博客
2012/10/31
2.1K
0
【iOS-Cocos2d游戏开发之九】讲解CCSpriteBatchNode与TP工具的”.pvr.ccz”,”.plist”共用的终极精灵优化及注意事项!

【iOS-Cocos2d游戏开发之九】讲解CCSpriteBatchNode与TP工具的”.pvr.ccz”,”.plist”共用的终极精灵优化及注意事项! Posted: 11th 二月 2012 by Himi in iOS-Cocos2d 游戏开发系列 Tags: ...

晨曦之光
2012/05/28
108
0
【iOS-Cocos2d游戏开发之八】开启高清(960*640)模式问题与解答、图片适配以及设置iphone横竖屏

最近书已经进入印刷了,预订签名的童鞋没想到会上三位数,非常感谢大家一如既往的支持与鼓励; 今天为大家介绍利用cocos2d开发中一些细节的三个问题; 首先介绍第一点:如何开启高清模式,大...

junwong
2012/03/02
2.9K
0
【iOS-Cocos2d游戏开发之九】讲解CCSpriteBatchNode与TP工具的".pvr.ccz",".plist"共用的终极精灵优化及注意事项!

李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/465.html 前几节由于时间紧张,只是将一些遇到的问题拿出来进行分享经验,...

迷途d书童
2012/03/19
304
0
【iOS-Cocos2d游戏开发之九】讲解CCSpriteBatchNode与TP工具的”.pvr.ccz”,”.plist”共用的终极精灵优化及注意事项!

前几节由于时间紧张,只是将一些遇到的问题拿出来进行分享经验,那么今天抽空写一篇常用的精灵以及精灵常用和注意的一些知识;那么由于cocos2d教程基本很完善,那么今天Himi介绍一些注意点和...

junwong
2012/03/02
739
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

Spring Boot 2 实战:使用 Spring Boot Admin 监控你的应用

1. 前言 生产上对 Web 应用 的监控是十分必要的。我们可以近乎实时来对应用的健康、性能等其他指标进行监控来及时应对一些突发情况。避免一些故障的发生。对于 Spring Boot 应用来说我们可以...

码农小胖哥
16分钟前
2
0
ZetCode 教程翻译计划正式启动 | ApacheCN

原文:ZetCode 协议:CC BY-NC-SA 4.0 欢迎任何人参与和完善:一个人可以走的很快,但是一群人却可以走的更远。 ApacheCN 学习资源 贡献指南 本项目需要校对,欢迎大家提交 Pull Request。 ...

ApacheCN_飞龙
26分钟前
2
0
CSS定位

CSS定位 relative相对定位 absolute绝对定位 fixed和sticky及zIndex relative相对定位 position特性:css position属性用于指定一个元素在文档中的定位方式。top、right、bottom、left属性则...

studywin
35分钟前
5
0
从零基础到拿到网易Java实习offer,我做对了哪些事

作为一个非科班小白,我在读研期间基本是自学Java,从一开始几乎零基础,只有一点点数据结构和Java方面的基础,到最终获得网易游戏的Java实习offer,我大概用了半年左右的时间。本文将会讲到...

Java技术江湖
昨天
5
0
程序性能checklist

程序性能checklist

Moks角木
昨天
7
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

返回顶部
顶部