文档章节

Cocos2d-x—使用TexturePacker对图片进行打包、加密

piggybear
 piggybear
发布于 2015/02/16 10:33
字数 360
阅读 13
收藏 0

Cocos2d-x是以2的n次方的内存来加载图片资源的,也就是说如果加载一张80*80的图片,将会消耗128*128的内存,这样会浪费很多内存。这时候就需要一个工具将多张图片拼接成一张大图。TexturePacker就是这样一款工具。下载地址:https://www.codeandweb.com/texturepacker

Data Format:选择导出游戏引擎支持的数据类型,直接使用默认的cocos2d就可以

Data File:文件保存的路径

Texture Format:图片纹理的数据格式,推荐使用.pvr.ccz

Texture File:纹理图片的路径

Content protection:这个选项是对纹理图片进行加密,点击后会提示输入一个128位的key值(系统可以自动生成)。

使用步骤:

1.直接将图片拖入右边的空白处;

2.填写输出路径

3.点击Geometry->Size constraints,选择NPOT

4.点击Publish输出文件。

5.在cocos2d-x中加载图片,代码如下

  1. #include "support/zip_support/ZipUtils.h"  

 

  1. //0xa83cca27,0x50f49f7b,0xddbe7d95,0x2b955dd8是将128位的key值分成4部分,每部分32位  
  2.   ZipUtils::ccSetPvrEncryptionKey(0xa83cca27,0x50f49f7b,0xddbe7d95,0x2b955dd8);  
  3.   CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("test.plist""test.pvr.ccz");  
  4.   CCSprite *nonencryptedSprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName("grossini.png");  

 转自:http://blog.csdn.net/yifuteli_kevin/article/details/22599853

  1. #include "support/zip_support/ZipUtils.h"  

 

  1. //0xa83cca27,0x50f49f7b,0xddbe7d95,0x2b955dd8是将128位的key值分成4部分,每部分32位  
  2.   ZipUtils::ccSetPvrEncryptionKey(0xa83cca27,0x50f49f7b,0xddbe7d95,0x2b955dd8);  
  3.   CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("test.plist""test.pvr.ccz");  
  4.   CCSprite *nonencryptedSprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName("grossini.png");  

本文转载自:http://blog.csdn.net/aa294194253/article/details/38535491

共有 人打赏支持
piggybear
粉丝 3
博文 237
码字总数 37552
作品 0
西安
技术主管
Cocos2d开发1:Xcode与TexturePacker的集成

一、导读 这是一篇关于xcode与TexturePacker集成的文章,主要说明cocos2d-iphone/cocos2d-x游戏开发时如何进行图片资源的自动化管理。在进行游戏开发时,我们为了提升性能及减少游戏安装包的...

一叶博客
2012/10/31
0
0
解压TexturePacker生成的文件

cocos2d中一般用TexturePacker来组织游戏图片,从而可以提高游戏载入图片的效率。如果游戏图片比较多并且比较大,会导致TexturePacker生成的texture文件很大,使整个App变得很大。利用这份代...

红薯
2013/09/11
1K
0
【iOS-Cocos2d游戏开发之九】讲解CCSpriteBatchNode与TP工具的”.pvr.ccz”,”.plist”共用的终极精灵优化及注意事项!

【iOS-Cocos2d游戏开发之九】讲解CCSpriteBatchNode与TP工具的”.pvr.ccz”,”.plist”共用的终极精灵优化及注意事项!Posted: 11th 二月 2012 by Himi in iOS-Cocos2d 游戏开发系列 Tags: ...

晨曦之光
2012/05/28
106
0
【iOS-Cocos2d游戏开发之九】讲解CCSpriteBatchNode与TP工具的".pvr.ccz",".plist"共用的终极精灵优化及注意事项!

李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/465.html 前几节由于时间紧张,只是将一些遇到的问题拿出来进行分享经验,...

迷途d书童
2012/03/19
0
0
【iOS-Cocos2d游戏开发之九】讲解CCSpriteBatchNode与TP工具的”.pvr.ccz”,”.plist”共用的终极精灵优化及注意事项!

前几节由于时间紧张,只是将一些遇到的问题拿出来进行分享经验,那么今天抽空写一篇常用的精灵以及精灵常用和注意的一些知识;那么由于cocos2d教程基本很完善,那么今天Himi介绍一些注意点和...

junwong
2012/03/02
683
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

活动招募 HUAWEI HiAI公开课·北京站-如何在4小时把你的APP变身AI应用

人工智能和机器学习是全球关注的新趋势,也是当前最火爆、最流行的话题。当你拿手机用语音助手帮你点外卖,智能推荐帮你把周边美食一网打尽;当你拿起P20拍照时,它将自动识别场景进行最美优...

华为终端开放实验室
36分钟前
1
0
匹配两位小数,js正则

var regex = /^\d*(\.[1-9]|\.\d[1-9])*$/ console.log(1.2,regex.test(1.2)); console.log(0.3,regex.test(0.3)); console.log(1.03,regex.test(1.03)); ......

微信小程序-暗潮
41分钟前
1
0
905. Sort Array By Parity - LeetCode

Question 905. Sort Array By Parity Solution 题目大意:数组排序,偶数放前,奇数在后,偶数的数之间不用管顺序,奇数的数之间也不用管顺序 思路:建两个list,一个放偶数,一个放奇数,最...

yysue
45分钟前
1
0
h5 禁止手机自带键盘弹出

html: <div style="width: 350px;margin:50px auto;"><input type="text" id="datePicker" class="date_picker form-control" placeholder="点击选择入住日期" /></div> js: $("#date......

Delete90
今天
1
0
color透明度对照表

透明度百分比 数值 100% 不透明 FF 95% F2 90% E6 85% D9 80% CC 75% BF 70% B3 65% A6 60% 99 55% 8C 50% 80 45% 73 40% 66 35% 59 30% 4D 25% 40 20% 33 15% 26 10% 1A 5% 0D 0% 完全透明 ......

_无问西东
今天
1
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

返回顶部
顶部