文档章节

Cocos2d-x JavaActivity 程序背景透明

piggybear
 piggybear
发布于 2015/02/16 10:32
字数 313
阅读 35
收藏 0

之前发过一篇《如何在Cocos2d-x 3.0rc0中让程序背景透明》,但是由于3.0-rc0后Cocos2d-x更改为Java Activity,而不再是Native Activity,使得这种方法失效。


这里以最新的Cocos2d-x 3.2 release为例,介绍如何在Cocos2d-x中让程序背景透明。


一样,先上图:

1408513756377053.png:

修改的东西不多。主要有3步。


1.在AndroidManifest.xml中设置Activity背景透明

1
android:theme= "@android :style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen"

如图,

1408513804269151.png


2.在libcocos2dx项目的org.cocos2dx.lib项目中的Cocos2dxActivity.java文件中,修改init()方法。

增加如下代码:

1
2
3
this .mGLSurfaceView.setZOrderOnTop( true );
this .mGLSurfaceView.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
this .mGLSurfaceView.setEGLConfigChooser(8,8,8,8,16,0);


删除如下代码(如果不删除的话,顶部会有一个Cocos2dxEditText的白条,Cocos2dxEditText封装了EditText,主要用于TextField,如果程序中有使用到它,那建议更换为EditBox)

1
2
//mFrameLayout.addView(edittext);
//this.mGLSurfaceView.setCocos2dxEditText(edittext);

如图,

1408513846632214.png

3.在libcocos2dx项目的org.cocos2dx.lib项目中的Cocos2dxRenderer.java文件中,修改onSurfaceCreated()方法。

增加如下代码:

1
2
3
4
5
pGL10.glDisable(GL10.GL_DITHER);
pGL10.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
pGL10.glClearColor(0, 0, 0, 0);
pGL10.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
pGL10.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);

如图,

1408513950301584.png

点击这里下载本工程源码。


好了,如果有更好的办法欢迎加入论坛,参与本帖的讨论。

来源网址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=224544

本文转载自:http://blog.csdn.net/aa294194253/article/details/38725837

piggybear
粉丝 3
博文 237
码字总数 37552
作品 0
西安
技术主管
私信 提问
cocos2d-x-3.7.1 发布,C++ 游戏开发引擎

cocos2d-x-3.7.1 发布,亮点功能: Cocos2d-x v3.7.1 是基于 v3.7 开发的一个稳定版本。该版本最重要的功能是为支持 Cocos 2.3.2 Beta 而增加的骨骼动画支持。 studio: 增加了骨骼动画支持 ...

开源中国总统
2015/08/20
4.4K
9
Cocos2d-x优化中关于背景图片优化

由于背景图片长时间在场景中保存,而且图片很多,我们可以对其进行一些优化。我们通过如下几个方面考虑优化: 1、不要Alpha通道 背景图片的特点是不需要透明的,所以纹理格式可以采用不带有A...

智捷课堂
2014/11/11
234
0
【iOS-Cocos2d游戏开发之七】在cocos2d中添加/删除系统组件,并解决View设置透明会影响View中的其他组件的问题!【11月28日更新解决添加组件Cocos2d动画停止播放的BUG】

11月28日:——————————— 有的童鞋说添加嘞组件(UIScrollView)后操作组件时Cocos2d的动画停止不懂嘞,我测试下,果然是,下面是解决方法: 首先大家在项目中搜索:CCDirectorIOS...

junwong
2012/03/02
1K
0
cocos2d-x一些核心概念介绍

Cocos2d-x中有很多概念,这些概念很多来源于动画、动漫和电影等行业,例如:导演、场景和层等概念,当然也有些有传统的游戏的概念。Cocos2d-x中核心概念:导演, 场景,层,节点,精灵,菜单...

技术小阿哥
2017/11/27
0
0
【Cocos2d-x】Cocos2d-x精灵的性能优化

Cocos2d-x精灵的性能优化-使用纹理图集和精灵帧缓存 使用纹理图集 纹理图集(Texture)也称为精灵表(Sprite Sheet) 使用纹理图集的优点: 1、减少文件读取次数,读取一张图片比读取一推小文件要...

qq_26525215
2017/09/03
0
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

OSChina 周二乱弹 —— 女装大佬被拆穿是妹子假扮

Osc乱弹歌单(2019)请戳(这里) 【今日歌曲】 小小编辑推荐:《All of the Stars》- Ed Sheeran 《All of the Stars》- Ed Sheeran 手机党少年们想听歌,请使劲儿戳(这里) @Leon_swool ...

小小编辑
28分钟前
73
3
3. 彤哥说netty系列之Java BIO NIO AIO进化史

你好,我是彤哥,本篇是netty系列的第三篇。 欢迎来我的公从号彤哥读源码系统地学习源码&架构的知识。 简介 上一章我们介绍了IO的五种模型,实际上Java只支持其中的三种,即BIO/NIO/AIO。 本...

彤哥读源码
32分钟前
10
0
02.日志系统:一条SQL更新语句是如何执行的?

我们还是从一个表的一条更新语句说起,我们创建下面一张表: create table T(ID int primary key, c int); 如果要将ID=2这一行c的值加1,SQL可以这么写: update T set c=c+1 where ID=2; 前...

scgaopan
今天
9
0
【五分钟系列】掌握vscode调试技巧

调试前端js 准备一个前端项目 index.html <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1......

aoping
今天
10
0
PhotoShop 高级应用:USM锐化/S锐化/防抖

、 高反差锐化+混合模式:叠加模式 【将更多的边缘细节添加到图像中】

东方墨天
今天
9
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

返回顶部
顶部