文档章节

Cocos2d-x JavaActivity 程序背景透明

piggybear
 piggybear
发布于 2015/02/16 10:32
字数 313
阅读 9
收藏 0

之前发过一篇《如何在Cocos2d-x 3.0rc0中让程序背景透明》,但是由于3.0-rc0后Cocos2d-x更改为Java Activity,而不再是Native Activity,使得这种方法失效。


这里以最新的Cocos2d-x 3.2 release为例,介绍如何在Cocos2d-x中让程序背景透明。


一样,先上图:

1408513756377053.png:

修改的东西不多。主要有3步。


1.在AndroidManifest.xml中设置Activity背景透明

1
android:theme= "@android :style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen"

如图,

1408513804269151.png


2.在libcocos2dx项目的org.cocos2dx.lib项目中的Cocos2dxActivity.java文件中,修改init()方法。

增加如下代码:

1
2
3
this .mGLSurfaceView.setZOrderOnTop( true );
this .mGLSurfaceView.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
this .mGLSurfaceView.setEGLConfigChooser(8,8,8,8,16,0);


删除如下代码(如果不删除的话,顶部会有一个Cocos2dxEditText的白条,Cocos2dxEditText封装了EditText,主要用于TextField,如果程序中有使用到它,那建议更换为EditBox)

1
2
//mFrameLayout.addView(edittext);
//this.mGLSurfaceView.setCocos2dxEditText(edittext);

如图,

1408513846632214.png

3.在libcocos2dx项目的org.cocos2dx.lib项目中的Cocos2dxRenderer.java文件中,修改onSurfaceCreated()方法。

增加如下代码:

1
2
3
4
5
pGL10.glDisable(GL10.GL_DITHER);
pGL10.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
pGL10.glClearColor(0, 0, 0, 0);
pGL10.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
pGL10.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);

如图,

1408513950301584.png

点击这里下载本工程源码。


好了,如果有更好的办法欢迎加入论坛,参与本帖的讨论。

来源网址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=224544

本文转载自:http://blog.csdn.net/aa294194253/article/details/38725837

共有 人打赏支持
piggybear
粉丝 3
博文 237
码字总数 37552
作品 0
西安
技术主管
cocos2d-x-3.7.1 发布,C++ 游戏开发引擎

cocos2d-x-3.7.1 发布,亮点功能: Cocos2d-x v3.7.1 是基于 v3.7 开发的一个稳定版本。该版本最重要的功能是为支持 Cocos 2.3.2 Beta 而增加的骨骼动画支持。 studio: 增加了骨骼动画支持 ...

开源中国总统
2015/08/20
4K
9
Cocos2d-x优化中关于背景图片优化

由于背景图片长时间在场景中保存,而且图片很多,我们可以对其进行一些优化。我们通过如下几个方面考虑优化: 1、不要Alpha通道 背景图片的特点是不需要透明的,所以纹理格式可以采用不带有A...

智捷课堂
2014/11/11
0
0
cocos2d-x一些核心概念介绍

Cocos2d-x中有很多概念,这些概念很多来源于动画、动漫和电影等行业,例如:导演、场景和层等概念,当然也有些有传统的游戏的概念。Cocos2d-x中核心概念:导演, 场景,层,节点,精灵,菜单...

技术小阿哥
2017/11/27
0
0
【Cocos2d-x】Cocos2d-x精灵的性能优化

Cocos2d-x精灵的性能优化-使用纹理图集和精灵帧缓存 使用纹理图集 纹理图集(Texture)也称为精灵表(Sprite Sheet) 使用纹理图集的优点: 1、减少文件读取次数,读取一张图片比读取一推小文件要...

qq_26525215
2017/09/03
0
0
【iOS-Cocos2d游戏开发之十八】解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)/动画播放出现毛边以及禁止游戏中自动锁屏问题!【2011年12月18日补充】

李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/507.html 本章节主要为大家介绍在游戏开发过程中经常遇到的两个问题...

迷途d书童
2012/03/19
0
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

OSChina 周六乱弹 —— 到底谁是小公猫……

Osc乱弹歌单(2018)请戳(这里) 【今日歌曲】 @莱布妮子:分享Trivium的单曲《Throes Of Perdition》 《Throes Of Perdition》- Trivium 手机党少年们想听歌,请使劲儿戳(这里) @小鱼丁:...

小小编辑
17分钟前
6
0
基础选择器

注意:本教程参考自网上流传的李兴华老师的jquery开发框架视频,但是苦于没有相应的配套笔记,由我本人做了相应的整理. 本次学习的内容 学习jquery提供的各种选择器的使用,掌握了jquery选择...

江戸川
23分钟前
0
0
Spring中static变量不能@value注入的原因

今天本想使用@Value的方式使类中的变量获得yml文件中的配置值,然而一直失败,获得的一直为null。 类似于这样写的。 public class RedisShardedPool { private static ShardedJedisPool pool...

钟然千落
今天
2
0
CentOS7防火墙firewalld操作

firewalld Linux上新用的防火墙软件,跟iptables差不多的工具。 firewall-cmd 是 firewalld 的字符界面管理工具,firewalld是CentOS7的一大特性,最大的好处有两个:支持动态更新,不用重启服...

dingdayu
今天
1
0
关于组件化的最初步

一个工程可能会有多个版本,有国际版、国内版、还有针对各种不同的渠道化的打包版本、这个属于我们日常经常见到的打包差异化版本需求。 而对于工程的开发,比如以前的公司,分成了有三大块业...

DannyCoder
今天
2
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

返回顶部
顶部