文档章节

cocos2d-x3.x 像素碰撞

piggybear
 piggybear
发布于 2015/02/16 10:31
字数 527
阅读 16
收藏 0
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;

class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
    // there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer
    static cocos2d::Scene* createScene();

    // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
    virtual bool init();  
    
    // a selector callback
    void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);
    
    // implement the "static create()" method manually
    CREATE_FUNC(HelloWorld);
    
    
    cocos2d::EventListenerTouchOneByOne *_listener;
    cocos2d::Sprite *bulletForTower12;
    cocos2d::Sprite *m_imgMan;
    cocos2d::RenderTexture *m_pRenderTexture;
    cocos2d::Label *m_pLabTips;
    
    virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event);
    virtual void onTouchEnded(Touch *touch, Event *unused_event);
    
};

#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
<pre name="code" class="cpp">#include "HelloWorldScene.h"

USING_NS_CC;

Scene* HelloWorld::createScene()
{
    // 'scene' is an autorelease object
    auto scene = Scene::create();
    
    // 'layer' is an autorelease object
    auto layer = HelloWorld::create();

    // add layer as a child to scene
    scene->addChild(layer);

    // return the scene
    return scene;
}

// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
    
    m_imgMan = Sprite::create("tangfa09/tafang09-1-zidan0002.png");
    m_imgMan->setPosition(Vec2(400, 200));
    this->addChild(m_imgMan, 1);
    
    m_pRenderTexture = RenderTexture::create(m_imgMan->getContentSize().width, m_imgMan->getContentSize().height, Texture2D::PixelFormat::RGBA8888);
    m_pRenderTexture->ignoreAnchorPointForPosition(true);
    m_pRenderTexture->setPosition(Vec2(400, 200));
    m_pRenderTexture->setAnchorPoint(Vec2::ZERO);
    this->addChild(m_pRenderTexture, 0, 1);
    m_pRenderTexture->setVisible(false); //将绘制出来的图片隐藏
    
    
    _listener=EventListenerTouchOneByOne::create();
    _listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan, this);
    _listener->onTouchEnded=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchEnded, this);
    
    Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(_listener, this);
    
    return true;
}

bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event)
{
    bool isTouched = false;
    
    auto touchPoint = touch->getLocationInView();
    auto glPoint = Director::getInstance()->convertToGL(touchPoint);

    if (m_imgMan->boundingBox().containsPoint(glPoint)) {
        
        Color4B color4B = {0, 0, 0, 0};
        
        Point nodePos = m_imgMan->convertTouchToNodeSpace(touch);
        unsigned int x = nodePos.x;
        unsigned int y = m_imgMan->getContentSize().height - nodePos.y;
        
        Point point = m_imgMan->getPosition();
        //开始准备绘制
        //绘制完成后清理画布的内容
        m_pRenderTexture->beginWithClear(0, 0, 0, 0);
        //绘制使用的临时精灵,与原图是同一图片
        auto pTempSpr = Sprite::createWithSpriteFrame(m_imgMan->displayFrame());
        pTempSpr->setPosition(Vec2(pTempSpr->getContentSize().width / 2, pTempSpr->getContentSize().height / 2));
        //绘制
        pTempSpr->visit();
        //结束绘制
        m_pRenderTexture->end();
        //通过画布拿到这张画布上每个像素点的信息,封装到CCImage中
        Image* pImage = m_pRenderTexture->newImage();
        //获取像素数据
        unsigned char* data_ = pImage->getData();
        unsigned int *pixel = (unsigned int *)data_;
        pixel = pixel + (y * (int)pTempSpr->getContentSize().width) * 1 + x * 1;
        //R通道
        color4B.r = *pixel & 0xff;
        //G通道
        color4B.g = (*pixel >> 8) & 0xff;
        //B通道
        color4B.b = (*pixel >> 16) & 0xff;
        //Alpha通道,我们有用的就是Alpha
        color4B.a = (*pixel >> 24) & 0xff;
        CCLOG("当前点击的点的: alpha = %d", color4B.a);
        
        if (color4B.a > 50) {
            isTouched = true;
        } else {
            isTouched = false;
        }
    }
    if (m_pLabTips) {
        m_pLabTips->removeFromParentAndCleanup(true);
        m_pLabTips = NULL;
    }
    
    return isTouched;
}

void HelloWorld::onTouchEnded(Touch *touch, Event *unused_event)
{
    if (m_pLabTips) {
        m_pLabTips->removeFromParentAndCleanup(true);
        m_pLabTips = NULL;
    }
    
    m_pLabTips = Label::createWithTTF("NO", "fonts/Marker Felt.ttf", 30);
    m_pLabTips->setAnchorPoint(Vec2::ZERO);
    m_pLabTips->setPosition(Vec2(300.0f, 100.0f));
    m_pLabTips->setColor(Color3B::YELLOW);
    this->addChild(m_pLabTips, 1);
}



本文转载自:http://blog.csdn.net/aa294194253/article/details/38709279

共有 人打赏支持
piggybear
粉丝 3
博文 237
码字总数 37552
作品 0
西安
技术主管
《Cocos2d-x实战 C++卷》上线了-源码-样章-感谢大家的支持

《Cocos2d-x实战 C++卷》上线了 感谢大家一直以来的支持! 全面介绍Cocos开发技巧,采用Cocos2d-x3.2版本,并且详细介绍跨平台移植已经多平台发布细节。 · 各大商店均开始销售: 京东:htt...

智捷课堂
2014/12/01
0
0
忍者无敌-实例讲解Cocos2d-x瓦片地图

实例比较简单,如图所示,地图上有一个忍者精灵,玩家点击他周围的上、下、左、右,他能够向这个方向行走。当他遇到障碍物后是无法穿越的,障碍物是除了草地以为部分,包括了:树、山、河流等...

智捷课堂
2014/09/19
0
1
游戏示例的源码有错误

我按《cocos2d-x 3.x 游戏开发之旅》这本书的一个游戏示例敲的代码,也从作者的网站上下了示例源码看了,没有发现代码的问题。 我是Xcode7.3,cocos2d-x3.x但是编译的时候出现了问题,开始的...

光明使者___
2016/06/05
311
0
(翻译)使用Cocos2D 2.X制作一个简单iPhone游戏教程——第1部分

原文地址:http://www.raywenderlich.com/25736/how-to-make-a-simple-iphone-game-with-cocos2d-2-x-tutorial Ray要说:经过一周的投票表决,大家希望我将此套Cocos2D经典入门系列教程从Coc...

长平狐
2013/12/26
140
0
在Tiled Map中使用碰撞检测

在这篇教程里,我们会讲解如何使用cocos2d和Tiled Map Editor创建一个基于tiled map的游戏.作为例子,我们会制作一个小游戏.游戏的主要内容是一个忍者在沙漠里寻找可口的西瓜吃. 这篇教程主要学...

长平狐
2012/08/29
1K
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

读书(附电子书)|小狗钱钱之白色的拉布拉多

关注公众号,在公众号中回复“小狗钱钱”可免费获得电子书。 一、背景 之前写了一篇文章 《小狗钱钱》 理财小白应该读的一本书,那时候我才看那本书,现在看了一大半了,发现这本书确实不错,...

tiankonguse
28分钟前
0
0
Permissions 0777 for ‘***’ are too open

异常显示: @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @ WARNING: UNPROTECTED PRIVATE KEY FILE! @ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ ......

李玉长
30分钟前
0
0
区块链10年了,还未落地,它失败了吗?

导读 几乎每个人,甚至是对通证持怀疑态度的人,都对区块链的技术有积极的看法,因为它有可能改变世界。然而,区块链技术问世已经10年了,我们仍然没有真正的用上区块链技术。 几乎每个人,甚...

问题终结者
58分钟前
2
0
20180921 su与sudo命令、限制root用户通过ssh远程登录

su 命令 用户切换。 su # 切换到root用户su username # 切换到username用户# su 后面加-时,会初始化当前用户的各种环境su - username # 指定用户执行某些命令 su - -c "touch /tm...

野雪球
今天
2
0
Windows 下双 Python 开发环境配置

Windows 下双 Python 开发环境配置作者:老农民(刘启华)QQ: 46715422Email: 46715422@qq.com微信: 46715422 本人曾经在 Windows 下被两个版本环境折腾够呛,现在总结两个 Python...

新疆老农民
昨天
4
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

返回顶部
顶部