文档章节

如何使用友盟 Cocos2d-x 分享组件实现 Android/iOS 分享功能

piggybear
 piggybear
发布于 2015/02/16 10:28
字数 1394
阅读 34
收藏 0
点赞 0
评论 0

Cocos2d-x作为一款优秀的跨平台游戏引擎,已经被越来越多的开发者使用,而在游戏中使用分享组件能够有效的提供用户粘性,通过分享回流来提高APP安装量,但是目前市面上能够在Cocos2d-x环境下使用的分享插件并不多,开发者们只能自己对原生分享SDK进行封装来实现,前一段时间友盟推出Cocos2d-x分享组件,我测试了一下,感觉还是比较方便的。

集成准备:

首先我简单介绍一下组件压缩包的组成

Cocos2dx
实现Cocos2d-x中跨平台分享功能,需拷贝到您项目的Classes文件夹中;
Platforms
原生的Android和iOS社会化组件SDK,需要您将库和资源拷贝到对应平台的项目中;
doc
组件的集成文档;
Umeng_Cocos2dx_Demo_V1.0
Android部分的demo文件,可以安装在手机上看一下简单的分享效果和样式

Cocos2d-x虽然是一个跨平台的引擎,但是对于Android和IOS平台来说,具体的集成方式还是有一定的区别,这里分别介绍Android和IOS平台集成中不同的地方,然后再集中介绍跨平台通用的部分。

Android平台集成步骤:

步骤一:

下载Cocos2d-x组件(下载地址) 并且将jar包添加到build path 路径下,将res资源文件夹加入到你工程对应资源文件下。将Platforms/Android/controller目录下的com文件夹拷贝到您的Cocos2d-x项目Android平台的src目录下,并且在jni/Android.mk中的LOCAL_SRC_FILES下添加如下配置 (注意格式,否则会编译出错) :

../../Classes/Cocos2dx/Android/CCUMSocialController.cpp  \
../../Classes/Cocos2dx/ShareButton/UMShareButton.cpp \
../../Classes/Cocos2dx/Common/CCUMSocialSDK.cpp

步骤二:

在Cocos2dxActivity子类的onCreate方法下添加如下代码,用来完成初始化步骤

// this为Cocos2dxActivity类型, 参数2为描述符,可随意修改.
CCUMSocialController.initSocialSDK(this, "com.umeng.social.share");

步骤三:

在代码中覆写Cocos2dxActivity子类的onActivityResult方法,用来实现回调方法。在onActivityResult添加如下代码 :

// 授权回调
CCUMSocialController.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

iOS平台集成步骤:

步骤一:

解压SDK压缩包,将Platforms/iOS文件夹和Cocos2dx文件夹拖入工程目录,并删除Cocos2dx/Android文件夹,添加后应该是这个效果:
图片

步骤二:
添加系统需要的framework

Security.framework               //用于系统加密处理
libiconv.dylib                   //QQ互联的库文件
SystemConfiguration.framework    //QQ互联需要的framework
CoreGraphics.framework           //QQ互联需要的framework
Social.framework                 //分享组件需要的framework,如果不使用twitter则不需要
libsqlite3.dylib                 //QQ互联需要的framework
libstdc++.dylib                  //C++的库文件
CoreTelephony.framework          //QQ互联需要的framework
libz.dylib                       //QQ互联需要的framework
Accounts.framework               //系统需要的framework,如果不使用twitter则不需要

步骤三:

实现系统的回调方法,在Xcode工程中的ios文件夹下的AppController.mm文件中加入下面的代码:

#import "UMSocial.h"
- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation
{
  return [UMSocialSnsService handleOpenURL:url];
}

完成了上述准备工作之后,就可以开始正式的分享步骤了,友盟提供了多种分享样式,有精力的开发者可以使用底层接口,可以完全自由定制分享界面和样式,不过相信大部分开发者们使用第三方插件的初衷都是为了节省精力,所以这里就只介绍使用默认分享界面的方法,有更多需求的开发者们可以自己探索自定义界面接口部分。

步骤一:加入系统需要的头文件

// 授权回调
#include "Cocos2dx/Common/CCUMSocialSDK.h"
#include "Cocos2dx/ShareButton/UMShareButton.h"
// 使用友盟命令空间
USING_NS_UM_SOCIAL;
// ...... 代码省略
// HelloWorld为cocos2d::CCLayer的子类
bool HelloWorld::init()
{
   //////////////////////////////
   // 1. super init first
   if ( !CCLayer::init() )
   {
       return false;
   }
}

步骤二:分享按钮的创建

// 创建分享按钮, 参数1为按钮正常情况下的图片, 参数2为按钮选中时的图片,参数3为友盟appkey, 参数4为分享回调
   UMShareButton *shareButton = UMShareButton::create("shareNormal.png","shareSelected.png", "你的友盟appkey", share_selector(shareCallback)) ;

步骤三:设置分享平台及内容

// 显示在友盟分享面板上的平台
vector* platforms = new vector();
platforms->push_back(SINA);
platforms->push_back(RENREN) ;
platforms->push_back(DOUBAN) ;
platforms->push_back(QZONE) ;
platforms->push_back(QQ) ;

// 设置友盟分享面板上显示的平台
shareButton->setPlatforms(platforms);
// 设置文本分享内容
shareButton->setShareContent("umeng social Cocos2d-x sdk.") ;
// 设置要分享的图片, 图片支持本地图片和url图片, 但是url图片必须以http://或者https://开头
shareButton->setShareImage("/sdcard/header.jpeg") ;
// 设置按钮的位置
shareButton->setPosition(ccp(150, 180));

// 然后开发者需要将该按钮添加到游戏场景中
CCMenu* pMenu = CCMenu::create(shareButton, NULL);
pMenu->setPosition(CCPointZero);
this->addChild(pMenu, 1);

// ********************** 设置平台信息 ***************************
// CCUMSocialSDK *sdk = shareButton->getSocialSDK();
// sdk->setQQAppIdAndAppKey("设置QQ的app id", "appkey");
// sdk->setWeiXinAppId("设置微信和朋友圈的app id");
// sdk->setYiXinAppKey("设置易信和易信朋友圈的app id");
// sdk->setLaiwangAppInfo("设置来往和来往动态的app id",
//                  "设置来往和来往动态的app key", "我的应用名");
// sdk->setFacebookAppId("你的facebook appid");
// 设置用户点击一条图文分享时用户跳转到的目标页面, 一般为app主页或者下载页面
// sdk->setTargetUrl("http://www.umeng.com/social");
// 打开或者关闭log
// sdk->setLogEnable(true) ;
// **********************   END ***************************

集成到这一步就完成了,如果没有异常,应该会出现下面的界面,这说明你已经成功实现了集成工作。

图片

组件下载传送门:http://dev.umeng.com/social/cocos2d-x/sdk-download
GitHub传送门:http://github.com/umeng/umeng-social-for-cocos2d-x


转自:http://segmentfault.com/blog/umeng/1190000000583889

本文转载自:http://blog.csdn.net/aa294194253/article/details/39829055

共有 人打赏支持
piggybear
粉丝 3
博文 237
码字总数 37552
作品 0
西安
技术主管
Java转iOS-第一个项目总结(1)

0.前言 本人14年12月份,从网站开发组转到了移动开发组,自己的java两年半工作经验变成了objective-c零经验。2015年1月份新启动了一个移动项目,年后因为人事变动,自己从辅助开发变成了"核心...

蛙牛
2015/03/31
0
67
(转)直接拿来用!最火的iOS开源项目(一)

AFNetworking 在众多iOS开源项目中,AFNetworking可以称得上是最受开发者欢迎的库项目。AFNetworking是一个轻量级的iOS、Mac OS X网络通信类库,现在是GitHub上第三大Objective-C库。它建立在...

孙启超
2013/06/21
0
0
谷歌Flutter跨平台应用开发SDK迎来首个发行预览版本

谷歌Flutter跨平台应用开发SDK迎来首个发行预览版本 2018-06-22 12:26编辑: 枣泥布丁分类:程序人生来源:程序师 跨平台Google Flutter预览版本 招聘信息: 图像处理及模式识别工程师 C/C+...

枣泥布丁
06/22
0
0
又拍云Prism CDN 超低价 低延时 超强兼容的P2P-CDN

又拍云Prism CDN 超低价 低延时 超强兼容的P2P-CDN 2018-05-15 10:26编辑: 枣泥布丁分类:业界动态来源:https://www.upyun.com/products CDN又拍云 招聘信息: C++工程师 Cocos2d-x游戏客户...

枣泥布丁
05/15
0
0
人工智能要成精了?英伟达展示逆天修图技术

人工智能要成精了?英伟达展示逆天修图技术 2018-04-25 12:03编辑: 枣泥布丁分类:AI来源:青亭网 英伟达人工智能PS 招聘信息: C++工程师 Cocos2d-x游戏客户端开发 iOS开发工程师 京东招聘...

枣泥布丁
04/25
0
0
Cocos2d-x跨Android&iOS平台开发入门

本教程由泰然教程组出品 Hello, Cocos2D-X for iOS! 配置cocos2d-x的eclipse开发环境 Setup the Android NDK (Native Development Toolkit) Hello, Cocos2D-X for Android! 第一个提示要求你......

lying
2013/09/05
0
0
GitHub被微软收购后 开发者蜂拥入驻GitLab

GitHub被微软收购后 开发者蜂拥入驻GitLab 2018-06-07 10:44编辑: 枣泥布丁分类:业界动态来源:程序师 收购微软GithubGitLab 招聘信息: C++工程师 Cocos2d-x游戏客户端开发 iOS开发工程师...

枣泥布丁
06/07
0
0
人民日报:让芯片、操作系统不再有"卡脖子"隐忧

人民日报:让芯片、操作系统不再有"卡脖子"隐忧 2018-04-25 12:28编辑: suiling分类:业界动态来源:人民日报 操作系统iOS芯片安卓自主创新 招聘信息: C++工程师 Cocos2d-x游戏客户端开发 ...

suiling
04/25
0
0
fir.im Weekly - iOS 开发中的 Git 流程

本期 fir.im Weekly 收集了微博上的热转资源,包含 Android、iOS 开发工具、源码等好用的轮子,还有一些 APP 设计的 Tips,希望对你有用。 精仿知乎日报 iOS 端 @我偏笑_NSNirvana花了将近一...

风起云飞fir_im
2015/11/03
0
0
你见过最目瞪狗呆的bug是什么?

你见过最目瞪狗呆的bug是什么? 2018-05-28 14:01编辑: garace分类:程序人生来源:代码湾 bug网上注册刘伟楠 招聘信息: C++工程师 Cocos2d-x游戏客户端开发 iOS开发工程师 京东招聘iOS开发...

garace
05/28
0
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

下一页

实现异步有哪些方法

有哪些方法可以实现异步呢? 方式一:java 线程池 示例: @Test public final void test_ThreadPool() throws InterruptedException { ScheduledThreadPoolExecutor scheduledThre......

黄威
今天
0
0
linux服务器修改mtu值优化cpu

一、jumbo frames 相关 1、什么是jumbo frames Jumbo frames 是指比标准Ethernet Frames长的frame,即比1518/1522 bit大的frames,Jumbo frame的大小是每个设备厂商规定的,不属于IEEE标准;...

六库科技
今天
0
0
牛客网刷题

1. 二维数组中的查找(难度:易) 题目描述 在一个二维数组中(每个一维数组的长度相同),每一行都按照从左到右递增的顺序排序,每一列都按照从上到下递增的顺序排序。请完成一个函数,输入...

大不了敲一辈子代码
今天
0
0
linux系统的任务计划、服务管理

linux任务计划cron 在linux下,有时候要在我们不在的时候执行一项命令,或启动一个脚本,可以使用任务计划cron功能。 任务计划要用crontab命令完成 选项: -u 指定某个用户,不加-u表示当前用...

黄昏残影
昨天
0
0
设计模式:单例模式

单例模式的定义是确保某个类在任何情况下都只有一个实例,并且需要提供一个全局的访问点供调用者访问该实例的一种模式。 实现以上模式基于以下必须遵守的两点: 1.构造方法私有化 2.提供一个...

人觉非常君
昨天
0
0
《Linux Perf Master》Edition 0.4 发布

在线阅读:https://riboseyim.gitbook.io/perf 在线阅读:https://www.gitbook.com/book/riboseyim/linux-perf-master/details 百度网盘【pdf、mobi、ePub】:https://pan.baidu.com/s/1C20T......

RiboseYim
昨天
1
0
conda 换源

https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/help/anaconda/ conda config --add channels https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/anaconda/pkgs/free/conda config --add channels https://mir......

阿豪boy
昨天
1
0
Confluence 6 安装补丁类文件

Atlassian 支持或者 Atlassian 缺陷修复小组可能针对有一些关键问题会提供补丁来解决这些问题,但是这些问题还没有放到下一个更新版本中。这些问题将会使用 Class 类文件同时在官方 Jira bug...

honeymose
昨天
0
0
非常实用的IDEA插件之总结

1、Alibaba Java Coding Guidelines 经过247天的持续研发,阿里巴巴于10月14日在杭州云栖大会上,正式发布众所期待的《阿里巴巴Java开发规约》扫描插件!该插件由阿里巴巴P3C项目组研发。P3C...

Gibbons
昨天
1
0
Tomcat介绍,安装jdk,安装tomcat,配置Tomcat监听80端口

Tomcat介绍 Tomcat是Apache软件基金会(Apache Software Foundation)的Jakarta项目中的一个核心项目,由Apache、Sun和其他一些公司及个人共同开发而成。 java程序写的网站用tomcat+jdk来运行...

TaoXu
昨天
0
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

下一页

返回顶部
顶部