文档章节

如何使用友盟 Cocos2d-x 分享组件实现 Android/iOS 分享功能

piggybear
 piggybear
发布于 2015/02/16 10:28
字数 1394
阅读 43
收藏 0

Cocos2d-x作为一款优秀的跨平台游戏引擎,已经被越来越多的开发者使用,而在游戏中使用分享组件能够有效的提供用户粘性,通过分享回流来提高APP安装量,但是目前市面上能够在Cocos2d-x环境下使用的分享插件并不多,开发者们只能自己对原生分享SDK进行封装来实现,前一段时间友盟推出Cocos2d-x分享组件,我测试了一下,感觉还是比较方便的。

集成准备:

首先我简单介绍一下组件压缩包的组成

Cocos2dx
实现Cocos2d-x中跨平台分享功能,需拷贝到您项目的Classes文件夹中;
Platforms
原生的Android和iOS社会化组件SDK,需要您将库和资源拷贝到对应平台的项目中;
doc
组件的集成文档;
Umeng_Cocos2dx_Demo_V1.0
Android部分的demo文件,可以安装在手机上看一下简单的分享效果和样式

Cocos2d-x虽然是一个跨平台的引擎,但是对于Android和IOS平台来说,具体的集成方式还是有一定的区别,这里分别介绍Android和IOS平台集成中不同的地方,然后再集中介绍跨平台通用的部分。

Android平台集成步骤:

步骤一:

下载Cocos2d-x组件(下载地址) 并且将jar包添加到build path 路径下,将res资源文件夹加入到你工程对应资源文件下。将Platforms/Android/controller目录下的com文件夹拷贝到您的Cocos2d-x项目Android平台的src目录下,并且在jni/Android.mk中的LOCAL_SRC_FILES下添加如下配置 (注意格式,否则会编译出错) :

../../Classes/Cocos2dx/Android/CCUMSocialController.cpp  \
../../Classes/Cocos2dx/ShareButton/UMShareButton.cpp \
../../Classes/Cocos2dx/Common/CCUMSocialSDK.cpp

步骤二:

在Cocos2dxActivity子类的onCreate方法下添加如下代码,用来完成初始化步骤

// this为Cocos2dxActivity类型, 参数2为描述符,可随意修改.
CCUMSocialController.initSocialSDK(this, "com.umeng.social.share");

步骤三:

在代码中覆写Cocos2dxActivity子类的onActivityResult方法,用来实现回调方法。在onActivityResult添加如下代码 :

// 授权回调
CCUMSocialController.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

iOS平台集成步骤:

步骤一:

解压SDK压缩包,将Platforms/iOS文件夹和Cocos2dx文件夹拖入工程目录,并删除Cocos2dx/Android文件夹,添加后应该是这个效果:
图片

步骤二:
添加系统需要的framework

Security.framework               //用于系统加密处理
libiconv.dylib                   //QQ互联的库文件
SystemConfiguration.framework    //QQ互联需要的framework
CoreGraphics.framework           //QQ互联需要的framework
Social.framework                 //分享组件需要的framework,如果不使用twitter则不需要
libsqlite3.dylib                 //QQ互联需要的framework
libstdc++.dylib                  //C++的库文件
CoreTelephony.framework          //QQ互联需要的framework
libz.dylib                       //QQ互联需要的framework
Accounts.framework               //系统需要的framework,如果不使用twitter则不需要

步骤三:

实现系统的回调方法,在Xcode工程中的ios文件夹下的AppController.mm文件中加入下面的代码:

#import "UMSocial.h"
- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation
{
  return [UMSocialSnsService handleOpenURL:url];
}

完成了上述准备工作之后,就可以开始正式的分享步骤了,友盟提供了多种分享样式,有精力的开发者可以使用底层接口,可以完全自由定制分享界面和样式,不过相信大部分开发者们使用第三方插件的初衷都是为了节省精力,所以这里就只介绍使用默认分享界面的方法,有更多需求的开发者们可以自己探索自定义界面接口部分。

步骤一:加入系统需要的头文件

// 授权回调
#include "Cocos2dx/Common/CCUMSocialSDK.h"
#include "Cocos2dx/ShareButton/UMShareButton.h"
// 使用友盟命令空间
USING_NS_UM_SOCIAL;
// ...... 代码省略
// HelloWorld为cocos2d::CCLayer的子类
bool HelloWorld::init()
{
   //////////////////////////////
   // 1. super init first
   if ( !CCLayer::init() )
   {
       return false;
   }
}

步骤二:分享按钮的创建

// 创建分享按钮, 参数1为按钮正常情况下的图片, 参数2为按钮选中时的图片,参数3为友盟appkey, 参数4为分享回调
   UMShareButton *shareButton = UMShareButton::create("shareNormal.png","shareSelected.png", "你的友盟appkey", share_selector(shareCallback)) ;

步骤三:设置分享平台及内容

// 显示在友盟分享面板上的平台
vector* platforms = new vector();
platforms->push_back(SINA);
platforms->push_back(RENREN) ;
platforms->push_back(DOUBAN) ;
platforms->push_back(QZONE) ;
platforms->push_back(QQ) ;

// 设置友盟分享面板上显示的平台
shareButton->setPlatforms(platforms);
// 设置文本分享内容
shareButton->setShareContent("umeng social Cocos2d-x sdk.") ;
// 设置要分享的图片, 图片支持本地图片和url图片, 但是url图片必须以http://或者https://开头
shareButton->setShareImage("/sdcard/header.jpeg") ;
// 设置按钮的位置
shareButton->setPosition(ccp(150, 180));

// 然后开发者需要将该按钮添加到游戏场景中
CCMenu* pMenu = CCMenu::create(shareButton, NULL);
pMenu->setPosition(CCPointZero);
this->addChild(pMenu, 1);

// ********************** 设置平台信息 ***************************
// CCUMSocialSDK *sdk = shareButton->getSocialSDK();
// sdk->setQQAppIdAndAppKey("设置QQ的app id", "appkey");
// sdk->setWeiXinAppId("设置微信和朋友圈的app id");
// sdk->setYiXinAppKey("设置易信和易信朋友圈的app id");
// sdk->setLaiwangAppInfo("设置来往和来往动态的app id",
//                  "设置来往和来往动态的app key", "我的应用名");
// sdk->setFacebookAppId("你的facebook appid");
// 设置用户点击一条图文分享时用户跳转到的目标页面, 一般为app主页或者下载页面
// sdk->setTargetUrl("http://www.umeng.com/social");
// 打开或者关闭log
// sdk->setLogEnable(true) ;
// **********************   END ***************************

集成到这一步就完成了,如果没有异常,应该会出现下面的界面,这说明你已经成功实现了集成工作。

图片

组件下载传送门:http://dev.umeng.com/social/cocos2d-x/sdk-download
GitHub传送门:http://github.com/umeng/umeng-social-for-cocos2d-x


转自:http://segmentfault.com/blog/umeng/1190000000583889

本文转载自:http://blog.csdn.net/aa294194253/article/details/39829055

共有 人打赏支持
piggybear
粉丝 3
博文 237
码字总数 37552
作品 0
西安
技术主管
私信 提问
如何在应用中集成新浪微信等分享功能

友盟社会化组件帮助移动应用分享到微博,微信,朋友圈,QQ好友等社交平台,已开发至3.0版,经过1.0~3.0的数十次迭代以及数以千计的合作APP上线,已趋于稳定与完善。 社会化组件:社会化组件...

陈彧堃
2013/09/22
1K
0
友盟社会化组件3.0

友盟社会化组件帮助移动应用分享到微博,微信,朋友圈,QQ好友等社交平台,已开发至3.0版,经过1.0~3.0的数十次迭代以及数以千计的合作APP上线,已趋于稳定与完善。 社会化组件:社会化组件...

gongweixin1990
2013/09/22
23
0
Android-微信浏览器/qq浏览器内如何实现调用并打开手机第三方应用?

背景: 公司app有个需求,分享的新闻链接能用自己的app打开浏览,未安装时引导用户安装; 平台:android/ios; 分享SDK:友盟社会化分享SDK 目前方案: android客户端使用intent-filter过滤设...

清风烈酒-
2015/05/13
12.3K
2
友推分享组件海外版SDK发布

友推(youtui.mobi)作为国内优秀的移动应用组件服务提供商,为应用提供社交分享组件、积分兑换组件、第三方登录组件等整合组件服务。 友推贴心地为针对国外社交流量的开发者,推出分享组件海外...

a2664296548
2015/01/19
4
0
友推分享组件 iOS 版本发布

经过数个月的努力,友推Android版本已经达8000+的开发者在使用,覆盖用户数达到几百万,应开发者的要求,友推推出了IOS版本。友推分享组件ios版本继承Android版本的优点和功能,支持微信、腾...

bidaround
2014/11/12
3K
3

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

java框架学习日志-6(bean作用域和自动装配)

本章补充bean的作用域和自动装配 bean作用域 之前提到可以用scope来设置单例模式 <bean id="type" class="cn.dota2.tpye.Type" scope="singleton"></bean> 除此之外还有几种用法 singleton:......

白话
15分钟前
1
0
在PC上测试移动端网站和模拟手机浏览器的5大方法

总结很全面,保存下来以备不时之需。原文地址:https://www.cnblogs.com/coolfeng/p/4708942.html

kitty1116
41分钟前
3
0
分布式Session共享解决方案

分布式Session一致性? 说白了就是服务器集群Session共享的问题 Session的作用? Session 是客户端与服务器通讯会话跟踪技术,服务器与客户端保持整个通讯的会话基本信息。 客户端在第一次访...

Java干货分享
46分钟前
6
0
开源软件和开源模式面临的生存危机

导读 开源模式可能正面临一场危机。越来越多的开源软件和平台被大型云计算服务商融入自家的云服务体系,并以此获利颇丰,但并不支付费用,也没有对开源社区做出相应的回馈。而实际上,大部分...

问题终结者
48分钟前
3
0
让看不见的AI算法,助你拿下看得见的广阔市场

人工智能技术的飞速发展给各行各业都带来了深远的影响,AI已被视为企业提升运营效能、应对市场竞争的必经之路。然而对于一些企业而言,让AI真正实现落地和应用,并且创造价值,仍是一件需要努...

个推
53分钟前
3
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

返回顶部
顶部