Cocos2d-JS开发中的一些小技巧(持续更新)
Cocos2d-JS开发中的一些小技巧(持续更新)
piggybear 发表于3年前
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1、获取URL中的请求参数的值----此方法接收参数名

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function getQueryString(name) {
     var reg =  new  RegExp( "(^|&)"  + name +  "=([^&]*)(&|$)" "i" );
     var r = window.location.search.substr(1).match(reg);
     if  (r != null)  return  decodeURIComponent(r[2]);
     return  null;
};


2、底图上添加文字---适用于按钮Sprite

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var MyButtonSprite = cc.Sprite.extend({
     ctor: function (fileName, title, fontName, fontSize) {
         this ._super(fileName);
  
         var titleLabel =  new  cc.LabelTTF(title, fontName, fontSize);
         this .addChild(titleLabel);
         titleLabel.x =  this .getContentSize().width / 2;
         titleLabel.y =  this .getContentSize().height / 2;
     }
});


3、远程图片加载

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loadImgFromUrl: function (target, imgUrl, p, tag) {
         if (!imgUrl) return ;
         var self = target;
         var loadCb = function(err, img){
             cc.textureCache.addImage(imgUrl);
             var texture2d =  new  cc.Texture2D();
             texture2d.initWithElement(img);
             texture2d.handleLoadedTexture();
             var sp =  new  cc.Sprite();
             sp.initWithTexture(texture2d);
             self.addChild(sp);
             sp.x = p.x;
             sp.y = p.y;
             sp.tag = tag;
         };
         cc.loader.loadImg(imgUrl, {isCrossOrigin :  false  }, loadCb);
     },


4、XMLHttpRequest

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var sendRequest = function(url, params, isPost, callback, errorcallback){
     if (url == null || url ==  '' )
         return ;
          
     var xhr = cc.loader.getXMLHttpRequest();
     if (isPost){
         xhr.open( "POST" ,url);
     } else {
         xhr.open( "GET" ,url);
     }
     xhr.setRequestHeader( "Content-Type" "application/x-www-form-urlencoded" );
     xhr.onreadystatechange = function () {
         if (xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200){
             var response = xhr.responseText;
             if (callback)
                 callback(response);
         } else  if (xhr.readyState == 4 && xhr.status != 200){
             var response = xhr.responseText;
             if (errorcallback)
                 errorcallback(response);
         }
     };
  
     if (params == null || params ==  "" ){
         xhr.send();
     } else {
         xhr.send(params);
     }
};


5、JSON解析以及上述第4条的回调方法

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var callback = function (response) {
         var jsonData = JSON.parse(response);
         var data = jsonData[ "users" ];
         if (data){
             alert(data[ "name" ]);
             // todo something
         }
     };


6、自定义Loading界面

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var MyLoaderScene = cc.Scene.extend({
     _interval : null,
     _length : 0,
     _count : 0,
     _label : null,
     _className: "MyLoaderScene" ,
     init : function(){
         var self =  this ;
  
         // bg
         var bgLayer = self._bgLayer = cc.LayerColor.create(cc.color(32, 32, 32, 255));
         bgLayer.setPosition(cc.visibleRect.bottomLeft);
         self.addChild(bgLayer, 0);
  
         //loading percent
         var label = self._label = cc.LabelTTF.create( "玩命加载中... 0%" "Arial" , 24);
         label.setPosition(cc.pAdd(cc.visibleRect.center, cc.p(0, 0)));
         label.setColor(cc.color(180, 180, 180));
         bgLayer.addChild( this ._label, 10);
         return  true ;
     },
  
     _initStage: function (img, centerPos) {
         var self =  this ;
         var texture2d = self._texture2d =  new  cc.Texture2D();
         texture2d.initWithElement(img);
         texture2d.handleLoadedTexture();
         var logo = self._logo = cc.Sprite.create(texture2d);
         logo.setScale(cc.contentScaleFactor());
         logo.x = centerPos.x;
         logo.y = centerPos.y;
         self._bgLayer.addChild(logo, 10);
     },
  
     onEnter: function () {
         var self =  this ;
         cc.Node.prototype.onEnter.call(self);
         self.schedule(self._startLoading, 0.3);
     },
  
     onExit: function () {
         cc.Node.prototype.onExit.call( this );
         var tmpStr =  "玩命加载中... 0%" ;
         this ._label.setString(tmpStr);
     },
  
     /**
      * init with resources
      * @param {Array} resources
      * @param {Function|String} cb
      */
     initWithResources: function (resources, cb) {
         if (typeof resources ==  "string" ) resources = [resources];
         this .resources = resources || [];
         this .cb = cb;
     },
  
     _startLoading: function () {
         var self =  this ;
         self.unschedule(self._startLoading);
         var res = self.resources;
         self._length = res.length;
         self._count = 0;
         cc.loader.load(res, function(result, count){ self._count = count; }, function(){
             if (self.cb)
                 self.cb();
         });
         self.schedule(self._updatePercent);
     },
  
     _updatePercent: function () {
         var self =  this ;
         var count = self._count;
         var length = self._length;
         var percent = (count / length * 100) | 0;
         percent = Math.min(percent, 100);
         self._label.setString( "玩命加载中... "  + percent +  "%" );
         if (count >= length) self.unschedule(self._updatePercent);
     }
});
MyLoaderScene.preload = function(resources, cb){
     var _myLoaderScene = null;
     if (!_myLoaderScene) {
         _myLoaderScene =  new  MyLoaderScene();
         _myLoaderScene.init();
     }
     _myLoaderScene.initWithResources(resources, cb);
  
     cc.director.runScene(_myLoaderScene);
     return  _myLoaderScene;
};


7、网页跳转

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window.location.href =  "http://www.baidu.com"


8、关于进入游戏时黑屏时间较长的处理方法

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<body style= "padding:0; margin: 0; background: #000;" >

删除index.html中<body>标签的样式background: #000;


2)按照自己需要添加编译模块 修改project.json如

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"modules"  : [ "core" "actions" , "shape-nodes" "labels" , "menus" , "transitions" , "physics" , "chipmunk" , "gui" ],


本文由CocoaChina会员happyfhc总结,欢迎大家学习与讨论。


来源网址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=226079

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