文档章节

quick-cocos2d-x 如何设置游戏的屏幕方向

piggybear
 piggybear
发布于 2015/02/16 10:27
字数 246
阅读 21
收藏 0

quick 中的 create_project 工具在创建项目时,可以用 -o 参数指定屏幕方向。但如果要修改已有项目的屏幕方向,就要按如下步骤进行。

对于 iOS 项目

  1. 设置工程可用的屏幕方向:

    xcode_project_screen_-orientation_01

  2. 找到 RootViewController.mm 文件,做如下修改:

    如果需要横屏:

    - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
    {
        return UIInterfaceOrientationIsLandscape(interfaceOrientation);
    }
    
    // For ios6.0 and higher, use supportedInterfaceOrientations & shouldAutorotate instead
    - (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations
    {
    #ifdef __IPHONE_6_0
        return UIInterfaceOrientationMaskLandscape;
    #endif
    }

    如果需要竖屏:

    - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
    {
        return UIInterfaceOrientationIsPortrait(interfaceOrientation);
    }
    
    // For ios6.0 and higher, use supportedInterfaceOrientations & shouldAutorotate instead
    - (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations
    {
    #ifdef __IPHONE_6_0
        return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
    #endif
    }
  3. 按照 Apple 文档要求,制作不同屏幕方向需要的启动画面文件 (Default.png)。文档地址:iOS Human Interface Guidelines – Launch Images

对于 Android 项目

修改 AndroidManifest.xml 文件中的 android:screenOrientation 属性:

  • landscape 横屏
  • portrait 竖屏

修改 config.lua 配置

如果需要横屏:

-- design resolution
CONFIG_SCREEN_WIDTH  = 960
CONFIG_SCREEN_HEIGHT = 640
CONFIG_SCREEN_ORIENTATION = "landscape"

-- auto scale mode
CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE = "FIXED_HEIGHT"

如果需要竖屏:

-- design resolution
CONFIG_SCREEN_WIDTH  = 640
CONFIG_SCREEN_HEIGHT = 960
CONFIG_SCREEN_ORIENTATION = "portrait"

-- auto scale mode
CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE = "FIXED_WIDTH"

本文转载自:http://blog.csdn.net/aa294194253/article/details/41043497

共有 人打赏支持
piggybear
粉丝 3
博文 237
码字总数 37552
作品 0
西安
技术主管
iMeteOra/cocos2d-x-qt

cocos2d-x-3.0alpha 中看到了Qt后端支持, 把它的.pro收纳囊肿! 其它的, 看有啥可以借鉴的吧. quick-cocos2d-x 是一个可以让您觉得“爽快”的 cocos2d-x 的扩展版。基于 cocos2d-x,完全的跨平...

iMeteOra
2014/04/28
0
0
游戏快速开发框架--quick-cocos2d-x

quick-cocos2d-x 是一个游戏快速开发框架,基于 cocos2d-x,使用 Lua 来编写移动游戏。 对于初次接触 quick 的开发者,建议直接用 player 模拟器执行 quick 附带的示例程序。然后通过修改、完...

红薯
2013/11/18
6.5K
3
quick-cocos2d-x物理引擎之chipmunk(二)

上一篇讲了quick-cocos2d-x使用chipmunk的使用流程,介绍了World,Body,Shape的建立,这一篇将讲解如何处理物体之间的碰撞。 一、监听事件 quick-cocos2d-x中的chipmunk碰撞处理是通过监听事件...

lonewolf
2013/11/02
0
0
Cocos2d-x3.1.1 lua 反转贪吃蛇V1

使用cocos2d-x lua和code ide编写的贪吃蛇小游戏 https://github.com/skyhacker2/SnakeGameLua 本版本为游戏体验版,轻装上阵,给你不一样的贪食蛇游戏体验! 反转贪食蛇一改传统贪食蛇的玩法...

Nov_Eleven
2014/08/24
0
1
ScutSDK 0.9 版本发布

ScutSDK 简介: ScutSDK 是和 Scut 游戏服务器引擎,简化客户端开发的配套 SDK,她彻底打通了 Scut 开源游戏服务器引擎与客户端引擎(如Cocos2d-x/Quick-x/Unity3D)项目间的通信,进而实现整...

ScutGame
2013/12/21
1K
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

idea 通过jpa自动生成实体类

引入jpa包 打开persistence窗口 右键选择连接数据库 如果数据库没配置,则可以在下图选项中配置 选择好数据库和实体类的生成地址

斩神魂
29分钟前
1
0
tcpdump 命令

TCPDUMP简介 tcpdump 是一个很常用的网络包分析工具,可以用来显示通过网络传输到本系统的 TCP/IP 以及其他网络的数据包。tcpdump 使用 libpcap 库来抓取网络报,这个库在几乎在所有的 Linu...

寰宇01
36分钟前
2
0
软件的Alpha、Beta、RC、GA版本的区别

Alpha:是内部测试版,一般不向外部发布,会有很多Bug.一般只有测试人员使用。 Beta:也是测试版,这个阶段的版本会一直加入新的功能。在Alpha版之后推出。 RC:(Release Candidate) 顾名思义...

乔老哥
37分钟前
2
0
慢雾安全海贼王:从DApp亡灵军团,细说区块链安全

本文转载自微信公号“万向区块链”,为慢雾安全负责人海贼王在万向区块链实验室举办的2018上海区块链国际周-技术开放日上的演讲速记整理。 这张图总结了智能合约攻防的各个方面,分为两大部分...

万向区块链
43分钟前
13
0
Matlab编程之——卷积神经网络CNN代码解析

卷积神经网络CNN代码解析 deepLearnToolbox-master是一个深度学习matlab包,里面含有很多机器学习算法,如卷积神经网络CNN,深度信念网络DBN,自动编码AutoE ncoder(堆栈SAE,卷积CAE)的作...

酒逢知己千杯少
43分钟前
5
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

返回顶部
顶部