文档章节

Android Service详解

fengsehng
 fengsehng
发布于 2016/11/09 09:11
字数 2934
阅读 1
收藏 0
点赞 0
评论 0

service作为四大组件值得我们的更多的关注

在Android中,Activity主要负责前台页面的展示,Service主要负责需要长期运行的任务。例如,一个从service播放音乐的音乐播放器,应被设置为前台运行,因为用户会明确地注意它的运行.在状态栏中的通知可能会显示当前的歌曲并且允许用户启动一个activity来与音乐播放器交互。

Service的两种实现形式

1.非绑定

通过调用应用程序组件(例如Activity)的startService()方法来启动一个服务.一旦启动,服务就会在后台一直运行,即使应用程序组件此时被关闭.通常,已经启动的服务会处理一些单一功能,并且也不需要返回结果给调用者.例如,在网络上下载或上传文件.当服务的工作处理结束,才会自己关闭服务.

2.绑定(bind)

通过调用应用程序组件的bindService()方法来绑定一个服务.已绑定的服务会提供一个客户端-服务端交互接口.该接口主要用来与应用程序交互,发送请求,获取结果,甚至通过IPC来访问进程.只要一个程序组件绑定服务就会运行绑定服务,多个应用程序组件可以同时时间绑定一个服务.当所有的应用程序组件都解除绑定,该绑定服务器就会被销毁.

实现service的方法介绍

onStartCommand()

  系统在其它组件比如activity通过调用startService()请求service启动时调用这个方法.一旦这个方法执行,service就启动并且在后台长期运行.如果你实现了它,你需要负责在service完成任务时停止它,通过调用stopSelf()或stopService().(如果你只想提供绑定,你不需实现此方法).

OnBind()

  当组件调用bindService()想要绑定到service时(比如想要执行进程间通讯)系统调用此方法.在你的实现中,你必须提供一个返回一个IBinder来以使客户端能够使用它与service通讯,你必须总是实现这个方法,但是如果你不允许绑定,那么你应返回null.

OnCreate()

  系统在service第一次创建时执行此方法,来执行只运行一次的初始化工作(在调用它方法如onStartCommand()或onBind()之前).如果service已经运行,这个方法不会被调用.

OnDestroy()

  系统在service不再被使用并要销毁时调用此方法.你的service应在此方法中释放资源,比如线程,已注册的侦听器,接收器等等.这是service收到的最后一个调用.
  
  如果一个组件通过调用startService()启动一个service(最终导致onStartCommand()被调用),之后service会保持运行,直到它通过stopSelf()停止自己或另外的组件调用stopService()停止它.

service实现代码

1.非绑定

新建一个MyService继承自Service,并重写父类的onCreate()、onStartCommand()和onDestroy()方法

public class MyIntentService extends IntentService {   

    public MyIntentService() {   
        super("MyIntentService");   
    }   

    @Override   
    protected void onHandleIntent(Intent intent) {   
        // IntentService会使用单独的线程来执行该方法的代码 
        // 该方法内执行耗时任务,比如下载文件,此处只是让线程等待20秒 
        long endTime = System.currentTimeMillis() + 20 * 1000;   
        System.out.println("onStart");   
        while (System.currentTimeMillis() < endTime) {   
            synchronized (this) {   
                try {   
                    wait(endTime - System.currentTimeMillis());   
                } catch (InterruptedException e) {   
                    e.printStackTrace();   
                }   
            }   
        }   
        System.out.println("----耗时任务执行完成---");   
    }   
}   

我们在布局文件中加入了两个按钮,一个用于启动Service,一个用于停止Service。
然后打开或新建MainActivity作为程序的主Activity,在里面加入启动Service和停止Service的逻辑,代码如下所示:

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {  

    private Button startService;  

    private Button stopService;  

    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_main);  
        startService = (Button) findViewById(R.id.start_service);  
        stopService = (Button) findViewById(R.id.stop_service);  
        startService.setOnClickListener(this);  
        stopService.setOnClickListener(this);  
    }  

    @Override  
    public void onClick(View v) {  
        switch (v.getId()) {  
        case R.id.start_service:  
            Intent startIntent = new Intent(this, MyService.class);  
            startService(startIntent);  
            break;  
        case R.id.stop_service:  
            Intent stopIntent = new Intent(this, MyService.class);  
            stopService(stopIntent);  
            break;  
        default:  
            break;  
        }  
    }  

项目中的每一个Service都必须在AndroidManifest.xml中注册才行,所以还需要编辑AndroidManifest.xml文件,代码如下所示:

<application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" >  

    ……  

        <service android:name="com.example.servicetest.MyService" >  
        </service>  
    </application>  

周期分析

onCreate()方法只会在Service第一次被创建的时候调用,如果当前Service已经被创建过了,不管怎样调用startService()方法,onCreate()方法都不会再执行。因此你可以再多点击几次Start Service按钮试一次,每次都只会有onStartCommand()方法中的打印日志。

2.绑定的service

public class LocalService extends Service {  
    // Binder given to clients 
    private final IBinder mBinder = new LocalBinder();  
    // Random number generator 
    private final Random mGenerator = new Random();  

    public class LocalBinder extends Binder {  
        LocalService getService() {  
            // 返回本service的实例到客户端,于是客户端可以调用本service的公开方法 
            return LocalService.this;  
        }  
    }  

    @Override  
    public IBinder onBind(Intent intent) {  
        return mBinder;  
    }  

    /**客户端所要调用的方法*/  
    public int getRandomNumber() {  
      return mGenerator.nextInt(100);  
    }  
}  

下面是一个绑定到LocalService并且在按钮按下时调用getRandomNumber()的actvity的例子:

public class BindingActivity extends Activity {  
    LocalService mService;  
    boolean mBound = false;  

    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
    }  

    @Override  
    protected void onStart() {  
        super.onStart();  
        // 绑定到类LocalService的实例 
        Intent intent = new Intent(this, LocalService.class);  
        bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);  
    }  

    @Override  
    protected void onStop() {  
        super.onStop();  
        // 从service解除绑定 
        if (mBound) {  
            unbindService(mConnection);  
            mBound = false;  
        }  
    }  

    /** 当按钮按下时调用(在layout文件中定义的button并用android:onClick 属性指定响应到本方法) */  
    public void onButtonClick(View v) {  
        if (mBound) {  
            // 调用LocalService的一个方法 
            // 然而,如果这个调用中有挂起操作,那么这个请求应发 
            // 生在另一个线程来避免拉低activity的性能. 
            int num = mService.getRandomNumber();  
            Toast.makeText(this, "number: " + num, Toast.LENGTH_SHORT).show();  
        }  
    }  

    /** 定义service绑定的回调,传给bindService() 的*/  
    private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {  

        @Override  
        public void onServiceConnected(ComponentName className,  
                IBinder service) {  
            //我们已经绑定到了LocalService,把IBinder进行强制类型转换并且获取LocalService实例. 
            LocalBinder binder = (LocalBinder) service;  
            mService = binder.getService();  
            mBound = true;  
        }  

        @Override  
        public void onServiceDisconnected(ComponentName arg0) {  
            mBound = false;  
        }  
    };  
}  

service的周期函数

1、当采用Context.startService()方法启动服务,与之有关的生命周期方法

onCreate()–> onStart()–> onDestroy()
onCreate()该方法在服务被创建时调用,该方法只会被调用一次,无论调用多少次startService()或bindService()方法,服务也只被创建一次。
onStart() 只有采用Context.startService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在服务开始运行时被调用。多次调用startService()方法尽管不会多次创建服务,但onStart() 方法会被多次调用。
onDestroy()该方法在服务被终止时调用。

2、 当采用Context.bindService()方法启动服务,与之有关的生命周期方法

onCreate()–> onBind() –> onUnbind() –> onDestroy()
onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务绑定时被调用,当调用者与服务已经绑定,多次调用Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用。
onUnbind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务解除绑定时被调用。

如果先采用startService()方法启动服务,然后调用bindService()方法绑定到服务,再调用unbindService()方法解除绑定,最后调用bindService()方法再次绑定到服务,触发的生命周期方法如下:
onCreate()–>onStart()–>onBind()–>onUnbind()[重载后的方法需返回true–>onRebind()

那么如果我们既点击了Start Service按钮,又点击了Bind Service按钮会怎么样呢?

这个时候你会发现,不管你是单独点击Stop Service按钮还是Unbind Service按钮,Service都不会被销毁,必要将两个按钮都点击一下,Service才会被销毁。也就是说,点击Stop Service按钮只会让Service停止,点击Unbind Service按钮只会让Service和Activity解除关联,一个Service必须要在既没有和任何Activity关联又处理停止状态的时候才会被销毁。

Service和Thread的区别

主要就是因为Service的后台概念。Thread我们大家都知道,是用于开启一个子线程,在这里去执行一些耗时操作就不会阻塞主线程的运行。而Service我们最初理解的时候,总会觉得它是用来处理一些后台任务的,一些比较耗时的操作也可以放在这里运行,这就会让人产生混淆了。但是,如果我告诉你Service其实是运行在主线程里的,所以是没有任何关系的。

Service又有何用呢?

其实大家不要把后台和子线程联系在一起就行了,这是两个完全不同的概念。

Android的后台就是指,它的运行是完全不依赖UI的。即使Activity被销毁,或者程序被关闭,只要进程还在,Service就可以继续运行。

比如说一些应用程序,始终需要与服务器之间始终保持着心跳连接,就可以使用Service来实现。你可能又会问,前面不是刚刚验证过Service是运行在主线程里的么?在这里一直执行着心跳连接,难道就不会阻塞主线程的运行吗?当然会,但是我们可以在Service中再创建一个子线程,然后在这里去处理耗时逻辑就没问题了。

使用service创建线程和activity直接创建线程的区别

Activity很难对Thread进行控制,当Activity被销毁之后,就没有任何其它的办法可以再重新获取到之前创建的子线程的实例。而且在一个Activity中创建的子线程,另一个Activity无法对其进行操作。但是Service就不同了,所有的Activity都可以与Service进行关联,然后可以很方便地操作其中的方法,即使Activity被销毁了,之后只要重新与Service建立关联,就又能够获取到原有的Service中Binder的实例。因此,使用Service来处理后台任务,Activity就可以放心地finish,完全不需要担心无法对后台任务进行控制的情况。

IntentService介绍

IntentService是Service的子类,比普通的Service增加了额外的功能。

先看Service本身存在两个问题:

Service不会专门启动一条单独的进程,Service与它所在应用位于同一个进程中;

Service也不是专门一条新线程,因此不应该在Service中直接处理耗时的任务;

二、IntentService特征

会创建独立的worker线程来处理所有的Intent请求;

会创建独立的worker线程来处理onHandleIntent()方法实现的代码,无需处理多线程问题;

所有请求处理完成后,IntentService会自动停止,无需调用stopSelf()方法停止Service;

为Service的onBind()提供默认实现,返回null;

为Service的onStartCommand提供默认实现,将请求Intent添加到队列中;

实现

public class MyIntentService extends IntentService {   

    public MyIntentService() {   
        super("MyIntentService");   
    }   

    @Override   
    protected void onHandleIntent(Intent intent) {   
        // IntentService会使用单独的线程来执行该方法的代码 
        // 该方法内执行耗时任务,比如下载文件,此处只是让线程等待20秒 
        long endTime = System.currentTimeMillis() + 20 * 1000;   
        System.out.println("onStart");   
        while (System.currentTimeMillis() < endTime) {   
            synchronized (this) {   
                try {   
                    wait(endTime - System.currentTimeMillis());   
                } catch (InterruptedException e) {   
                    e.printStackTrace();   
                }   
            }   
        }   
        System.out.println("----耗时任务执行完成---");   
    }   
}   

activity代码

 public void startIntentService(View source) {   
        // 创建需要启动的IntentService的Intent 
        Intent intent = new Intent(this, MyIntentService.class);   
        startService(intent);   
    }   

参考:
http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/11952435
http://blog.csdn.net/u011067360/article/details/24523491
http://blog.csdn.net/p106786860/article/details/17885115

我的微信二维码如下,欢迎交流讨论

这里写图片描述

欢迎关注《IT面试题汇总》微信订阅号。每天推送经典面试题和面试心得技巧

微信订阅号二维码如下:

这里写图片描述

© 著作权归作者所有

共有 人打赏支持
fengsehng
粉丝 4
博文 284
码字总数 214494
作品 0
朝阳
程序员
Android 性能优化:手把手教你优化Bitmap图片资源的使用

前言 在 开发中,性能优化策略十分重要 本文主要讲解性能优化中的Bitmap 使用优化,希望你们会喜欢 目录 1. 优化原因 即 为什么要优化图片资源,具体如下图:

Carson_Ho ⋅ 04/24 ⋅ 0

Android动画:献上一份详细 & 全面的动画知识学习攻略

前言 动画的使用 是 开发中常用的知识 可是动画的种类繁多、使用复杂,每当需要 采用自定义动画 实现 复杂的动画效果时,很多开发者就显得束手无策 本文将献上一份动画的全面介绍攻略,包括动...

Carson_Ho ⋅ 06/06 ⋅ 0

Android:手把手教你学会使用Google出品的序列化神器Protocol Buffer

前言 习惯用 数据存储格式的你们,相信大多都没听过 其实 是 出品的一种轻量 & 高效的结构化数据存储格式,性能比 真的强!太!多! 由于 出品,我相信已经具备足够的吸引力 今天,我将详细介...

Carson_Ho ⋅ 04/16 ⋅ 0

Android RxJava: 这是一份全面的 操作符 使用汇总 (含详细实例讲解)

前言 ,由于其基于事件流的链式调用、逻辑简洁 & 使用简单的特点,深受各大 开发者的欢迎。 如果还不了解RxJava,请看文章:Android:这是一篇 清晰 & 易懂的Rxjava 入门教程 如此受欢迎的原...

Carson_Ho ⋅ 05/31 ⋅ 0

AndroidManifest.xml详解

我们在进行APP开发的时候都会遇到一个文件:AndroidManifest.xml。从刚开始进行Android开发,到现在已经过去了几个月,还是对这个文件一知半解,只知道它是配置用的。但是这文件里的东西具体...

闪电的蓝熊猫 ⋅ 05/14 ⋅ 0

Android性能优化:这是一份详细的布局优化 指南(含、、)

前言 在 开发中,性能优化策略十分重要 本文主要讲解性能优化中的布局优化,希望你们会喜欢。 目录 /** 实例说明:在上述例子,在布局B中 通过标签引用布局C 此时:布局层级为 = RelativeLa...

Carson_Ho ⋅ 05/14 ⋅ 0

Android Hybrid开发:这是一份详细 & 全面的WebView学习攻略

前言 现在很多里都内置了Web网页(),比如说很多电商平台,淘宝、京东、聚划算等等,如下图 那么这种该如何实现呢?其实这是里一个叫组件实现 今天,我将献上一份全面 & 详细的 攻略,含具体...

Carson_Ho ⋅ 06/19 ⋅ 0

Android开发权威指南(第2版)新书发布

《Android开发权威指南(第二版)》是畅销书《Android开发权威指南》的升级版,内容更新超过80%,是一本全面介绍Android应用开发的专著,拥有45章精彩内容供读者学习。  《Android开发权威指...

androidguy ⋅ 2013/09/05 ⋅ 0

Canvas/Shader- Android

Shader的五个子类:BitmapShader、LinearGradient、RadialGradient、SweepGradient和ComposeShader。 Android中Canvas绘图之Shader使用图文详解- https://blog.csdn.net/iispring/article/de......

shareus ⋅ 05/15 ⋅ 0

Android 【插件化】"偷梁换柱"的高手-VirtualApk源码解析

关于VirtualApk VirtualApk github : https://github.com/didi/VirtualAPK VirtualAPK wiki : https://github.com/didi/VirtualAPK/wiki 工程介绍 工程结构 CoreLibrary是VirtualApk(以下简称......

qq_17250009 ⋅ 04/12 ⋅ 0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

下一页

CENTOS7防火墙命令记录

安装Firewall命令: yum install firewalld firewalld-config Firewall开启常见端口命令: firewall-cmd --zone=public --add-port=80/tcp --permanent firewall-cmd --zone=public --add-po......

cavion ⋅ 今天 ⋅ 0

【C++】【STL】利用chromo来测量程序运行时间与日志时间打印精确到微秒

直接上代码吧,没啥好说的。头疼。 #include <iostream>#include <string>#include <ctime>#include <sstream>#include <iomanip>#include <thread>#include <chrono>using ......

muqiusangyang ⋅ 今天 ⋅ 0

Mac环境下svn的使用

在Windows环境中,我们一般使用TortoiseSVN来搭建svn环境。在Mac环境下,由于Mac自带了svn的服务器端和客户端功能,所以我们可以在不装任何第三方软件的前提下使用svn功能,不过还需做一下简...

故久呵呵 ⋅ 今天 ⋅ 0

破解公司回应苹果“USB限制模式”:已攻破

本周四,苹果发表声明称 iOS 中加入了一项名为“USB 限制模式”的功能,可以防止 iPhone 在连接其他设备的时候被破解,并且强调这一功能并不是针对 FBI 等执法部门,为的是保护用户数据安全。...

六库科技 ⋅ 今天 ⋅ 0

MyBtais整合Spring Boot整合,TypeHandler对枚举类(enum)处理

概要 问题描述 我想用枚举类来表示用户当前状态,枚举类由 code 和 msg 组成,但我只想把 code 保存到数据库,查询处理,能知道用户当前状态,这应该怎么做呢?在 Spring 整合MyBatis 的时候...

Wenyi_Feng ⋅ 今天 ⋅ 0

synchronized与Lock的区别

# <center>王梦龙的读书笔记第一篇</center> ## <center>-synchronized与Lock的区别</centre> ###一、从使用场景来说 + synchronized 是能够注释代码块、类、方法但是它的加锁是和解锁使用一......

我不想加班 ⋅ 今天 ⋅ 0

VConsole的使用

手机端控制台打印输出,方便bug的排查。 首先需要引入vconsole.min.js 文件,然后在文件中创造实例。就能直接使用了。 var vConsole = new VConsole(); vConsole的文件地址...

大美琴 ⋅ 今天 ⋅ 0

Java NIO之字符集

1 字符集和编解码的概念 首先,解释一下什么是字符集。顾名思义,就是字符的集合。它的初衷是把现实世界的符号映射为计算机可以理解的字节。比如我创造一个字符集,叫做sex字符集,就包含两个...

士别三日 ⋅ 今天 ⋅ 0

Spring Bean基础

1、Bean之间引用 <!--如果Bean配置在同一个XML文件中,使用local引用--><ref bean="someBean"/><!--如果Bean配置在不同的XML文件中,使用ref引用--><ref local="someBean"/> 其实两种......

霍淇滨 ⋅ 今天 ⋅ 0

05、基于Consul+Upsync+Nginx实现动态负载均衡

1、Consul环境搭建 下载consul_0.7.5_linux_amd64.zip到/usr/local/src目录 cd /usr/local/srcwget https://releases.hashicorp.com/consul/0.7.5/consul_0.7.5_linux_amd64.zip 解压consu......

北岩 ⋅ 今天 ⋅ 0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

下一页

返回顶部
顶部