加载中
高并发场景下秒杀系统的设计思路

1 概述 秒杀系统之所以难做,是因为在极短的时间内涌入大量的请求,来同时访问有限的服务资源,从而造成系统负载压力大,甚至导致系统服务瘫痪以及宕机的可能。本文会介绍秒杀系统中存在的痛...

Java线程池的合理使用

1、概述 大家都知道线程的创建是需要消耗系统有限的资源的,如果不加限制的创建线程那么最终会拖垮整个服务,好的一点是我们可以通过线程池的方式来解决,线程池为线程生命周期开销问题和资源...

Java关键字volatile的理解与正确使用

概述 Java语言中关键字 volatile 被称作轻量级的 synchronized,与synchronized相比,volatile编码相对简单且运行的时的开销较少,但能够正确合理的应用好 volatile 并不是那么的容易,因为它...

Java并发编程之Semaphore(信号量)

概述 通常情况下,可能有多个线程同时访问数目很少的资源,如客户端建立了若干个线程同时访问同一数据库,这势必会造成服务端资源被耗尽的地步,那么怎样能够有效的来控制不可预知的接入量呢...

volatile的实现原理

在多线程并发编程中synchronized和Volatile都扮演着重要的角色,Volatile是轻量级的synchronized,它在多处理器开发中保证了共享变量的“可见性”。可见性的意思是当一个线程修改一个共享变量...

CountDownLatch的使用

CountDownLatch为一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待。 方法说明: await() 使当前线程在锁存器倒计数至零之前一直等待,除非线程被中断...

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

没有更多内容

返回顶部
顶部