加载中
游戏设计的诀窍

游戏设计的诀窍 标签(空格分隔): GameDesign ###阅读注意 以下并非强制性要求,也没有针对细节(在具体意见中才会涉及)。使用这些诀窍的合理方式,可能比如在写完每个模块的时候,复查格...

2015/03/11 11:01
21
数值设计

归纳我在工作过程中,对数值工作的理解与总结。

2015/03/10 12:28
28
Unity3D 通过 http 方式 , 访问 go http server 的 例子

Unity部分: 新建个脚本,挂在随便一个object下面。代码如下: <!-- lang: c# --> using UnityEngine; using System.Collections; using System.Text; public class TestScript : MonoBehav...

2015/03/09 08:24
67
Unity3D 使用 TCP/IP 协议,传递 protocol buffer 消息( protobuf-net

网络上的例子,要么是英文:http://www.frictionpointstudios.com/blog/2011/3/31/using-protobuf-net-serialization-in-unity-iphone.html,要么是翻译那篇英文,然后自己改得乱七八糟,代码...

go 回调函数

介绍go实现回调函数

2014/05/07 17:41
68
c++ client example

c++的客户端示例

2014/05/04 00:11
19
c++ server example

服务器的简单示例

2014/05/04 00:09
46
golang singleton 单件模式

设计模式的单件模式,用go语言实现。

Go 学习笔记 1

1 基础结构和原子数据类型 1.1 文件名-关键字-标识符 Go源代码存放在.go文件当中。 -文件名小写。 -文件名词之间用"_"分割 -文件名不能包含空格和其他特殊字符 标识符 -大小写敏感 -以字符开...

2013/04/20 22:26
29
虚函数指针(pthread)

void* object pointer (in pthread case) class SomeClass { static void* Handler(void* copy_this); private:   int a; public:   int b; // something else }; void* Som...

2013/03/17 00:21
33

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

没有更多内容

返回顶部
顶部