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php socket编程通信

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 {会飞的猪}
发布于 2014/05/04 17:33
字数 868
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  • 这里可以清晰的看到socket到底是在网络模型中的哪个位置,还有与端口的形象表示

我们编程就是按这个顺序的,请看下面的图


  • 这下我们好写程序了,先看Server端   保存为serverSocket.php

<span style="font-size:14px;color:#996633;"><?php
    set_time_limit(0);
	$host="localhost";
	$port=1000;
	
	//创建一个连接
	$socket=socket_create(AF_INET,SOCK_STREAM,SOL_TCP)or die("cannot create socket\n");
	//绑定socket到端口
	$result=socket_bind($socket,$host,$port) or die("cannot bind port to socket\n");
	//开始监听这个端口
	$result=socket_listen($socket,4) or die("could not set up socket listen\n");
	//接受连接,另一个socket来处理通信
	$msgsock=socket_accept($socket) or die("cannot accept incoming connection\n");
	if($msgsock){
		echo date("Y-m-d H:i:s D a");
	}
	//读取客户端发送过来的信息
	$input=socket_read($msgsock,1024) or die("cannot read input\n");
	$input=trim($input);
	$output=strrev($input)."顺序反过来了吧\n";
	//对接收到的信息进行处理,然后返回到客户端
	socket_write($msgsock,$output,strlen($output)) or die("cannot write");
	//关闭socket连接
	socket_close($msgsock);
	socket_close($socket);

?></span>
  • 再来看Client客户端的代码  保存为client.php

<span style="font-size:14px;color:#996633;"><?php
    set_time_limit(0);
	$host="localhost";
	$port=1000;
	
	//创建一个socket
	$socket=socket_create(AF_INET,SOCK_STREAM,SOL_TCP)or die("cannot create socket\n");
	$conn=socket_connect($socket,$host,$port) or die("cannot connect server\n");
	if($conn){echo "client connect ok!";}
	socket_write($socket,"hello world!") or die("cannot write data\n");
	$buffer=socket_read($socket,1024,PHP_NORMAL_READ);
	if($buffer){
		echo "response was:".$buffer."\n";
	}			
	socket_close($socket);
?></span>

注意事项:  1  测试socket的时候必须要确定你是否开启socket扩展库,如果没有请到php.ini中找到extension_dir=php_sockets.dll,把                            前面的分号去掉

                      2  测试时,在浏览器中输入http://localhost/serverSocket.php  和http://localhost/client.php  ,现在问题就来了,到底先运                             行哪个呢,因为 客户端要回应,所以我们先运行server再运行client  ,这样你就能看到结果了。


Socket函数参考


socket_accept() 接受一个Socket连接
socket_bind() 把socket绑定在一个IP地址和端口上
socket_clear_error() 清除socket的错误或最后的错误代码
socket_close() 关闭一个socket资源
socket_connect() 开始一个socket连接
socket_create_listen() 在指定端口打开一个socket监听
socket_create_pair() 产生一对没有差别的socket到一个数组里
socket_create() 产生一个socket,相当于产生一个socket的数据结构
socket_get_option() 获取socket选项
socket_getpeername() 获取远程类似主机的ip地址
socket_getsockname() 获取本地socket的ip地址
socket_iovec_add() 添加一个新的向量到一个分散/聚合的数组
socket_iovec_alloc() 这个函数创建一个能够发送接收读写的iovec数据结构
socket_iovec_delete() 删除一个已分配的iovec
socket_iovec_fetch() 返回指定的iovec资源的数据
socket_iovec_free() 释放一个iovec资源
socket_iovec_set() 设置iovec的数据新值
socket_last_error() 获取当前socket的最后错误代码
socket_listen() 监听由指定socket的所有连接
socket_read() 读取指定长度的数据
socket_readv() 读取从分散/聚合数组过来的数据
socket_recv() 从socket里结束数据到缓存
socket_recvfrom() 接受数据从指定的socket,如果没有指定则默认当前socket
socket_recvmsg() 从iovec里接受消息
socket_select() 多路选择
socket_send() 这个函数发送数据到已连接的socket
socket_sendmsg() 发送消息到socket
socket_sendto() 发送消息到指定地址的socket
socket_set_block() 在socket里设置为块模式
socket_set_nonblock() socket里设置为非块模式
socket_set_option() 设置socket选项
socket_shutdown() 这个函数允许你关闭读、写、或指定的socket
socket_strerror() 返回指定错误号的周详错误
socket_write() 写数据到socket缓存
socket_writev() 写数据到分散/聚合数组

本文转载自:http://blog.csdn.net/baixiaoshi/article/details/9399083

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