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2016/12/22 14:54
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Android移动终端数据同步技术收集贴

论文 & 文库 百度文库 - Android移动终端数据同步技术研究与应用 道客巴巴 - 基于Android平台的数据同步技术的研究与实现 StackOverflow - Sync Data Between Android App and Webserver >>...

TextView.setText 引起 ScrollView 自动滚动

问题重现条件: 假设有界面A 界面A中有个ScrollView, 并且垂直内容非常多, 并且有一个(或多个) TextView(或者 EditText)在ScrollView底端 打开界面A时, 启动一个后台任务去获取数据, 获取到数...

USING LIMIT WITH ANDROID CONTENTPROVIDER

http://laviefrugale.blogspot.hk/2012/01/using-limit-with-android-contentprovider.html http://stackoverflow.com/questions/12640480/specifying-limit-offset-for-contentprovider-que...

2014/07/28 23:02
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#入门书籍推荐# Node入门

本书致力于教会你如何用Node.js来开发应用,过程中会传授你所有所需的“高级”JavaScript知识。本书绝不是一本“Hello World”的教程。本书最适合与我有相似技术背景的读者: 至少对一门诸如...

2014/06/30 21:13
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自定义 Apktool 鼠标右键菜单

注: 这只是一个模板, 可保存为*.reg, 并修改对应的项并保存, 然后直接双击运行导入即可. Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CLASSES_ROOT\.apk] @="Wandoujia2.file" [HKEY_CLA...

Android各版本间API的差异 - Bitmap

概述 Bitmap在API Level 1中就已经有了, 只不过随着SDK更新, Google对它的一些内外部接口/实现进行了一些优化或者调整, 主要是内存资源的管理方面. 差异 内存资源回收: Android 2.3(API Lev...

2014/01/16 15:35
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Android各版本间API的差异 - (Share)ActionProvider

概述 ActionProvider/ShareActionProvider 都是在Android 4.0(API LEVEL 14)中新增的APIs. 向下版本到2.1可以通过引用support-v7来使用ShareActionProvider, 而向下版本到1.6只能使用ActionP...

Android各版本间API的差异 - Fragment

概述 Fragment是在Android 3.0 (API LEVEL 11)开始加入的. 它一方面提升了应用在大小屏中的用户体验, 另一方面也提高了代码的重用性. 而向下版本到1.6, 如果需要使用Fragment, 则要引用suppo...

2014/01/04 13:48
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Android各版本间API的差异 - ActionBar

概述 ActionBar是在Android 3.0 (API LEVEL 11) 中添加进来的, 向下版本到2.1, 则需要使用support-v7. 而2.1以下版本则需要自行实现了. 差异 Android 3.0+请参考官方文档. Android 2.1+使用时...

基于消息循环的定时器

概述 Android定时器实现一般来说, 包括以下两种: java.util.Timer android.app.AlarmManager 除此之外, 其实还有一种方式可以实现定时器的效果, 即利用消息循环的Handler来实现. 定时器 众所...

深入理解 Looper & Handler 之间的关系

官方代码演示 class LooperThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new Handler() ...

使用 PopupWindow 的注意事项

预备知识 使用 PopupWindow 之前, 一定要知道 Android 是怎么响应旋转屏幕的. 如果不知道的话, 那就先去了解下这个知识点. >>> Google 关键词: Android Activity 重建 另外需要知道的就是Pop...

2013/11/07 16:48
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#草稿# 自定义 EditTextPreference

先上代码和效果图 package net.oschina.demo; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.preference.EditTextPreference; import andr...

2013/11/07 11:56
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SharedPreferences & Preference XML 之间的羁绊(一)

Quick Start /** * Main Activity */ class DemoActivity extends Activtiy { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { SharedPreferences...

SharedPreferences & Preference XML 之间的羁绊(二)

羁绊和由来 默认值问题. 一般情况下, 如果使用自定义的 SharedPreferences, 并且也未保证 SharedPreferences.get[$Type](String,$Type) 第二个参数和 xml 中定义的默认值保持一致的话, 那么默...

Android Service 开发注意事项

吐槽一下 看过很多关于Android Service开发的文章, 而其中大部分在讲解远程服务时, 都只是照搬了代码格式, 即便是使用了AIDL (Android Interface Definition Language), 也用了IBinder接口,...

ARM NEON + Ne10 优化示例

以Android为例, 并计算float数组的和 标准 C 代码实现 // 标准 C 代码实现 static float calc_c(const float* data, int size) { float sum = 0.f; for (int i = 0; i < siz...

2013/10/29 17:48
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C++11新特性 - static_assert 的替代实现

名词释义 如字面含义, 静态(编译时)断言, 更多解释见: http://en.cppreference.com/w/cpp/language/static_assert http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd293588.aspx 不过, IDE未必支持...

2013/10/12 16:53
2.6K
初识OpenGL-ES

OpenGL-ES目标 在OpenGL基础上, 删繁就简 兼容OpenGL 适应嵌入式设备的特点, 如耗电量, Shader性能 确保图像输出质量 确立为开发标准 继承关系 OpenGL ES 1.0(1.1) - OpenGL 1.3(1.5) - 固定...

2013/09/30 18:25
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