怎样设置EDIUS中的GPU转场

2016/04/21 14:29
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    今天我们就来讲一下EDIUSGPU转场自定义设置问题吧!我们先在时间轴上准备好两张素材,然后选择GPU特效中的单页卷动下的“单页卷出-向右”特效,并把它拖到两张素材之间。具体如图所示:

  

  

  接下来我们选中素材之间的特效,然后在信息窗口中双击“翻转”,进入翻转设置框,见下图:

  

  

  在上图中横向菜单中分别是:参数、图像、位移、光照和其他设置。首先我们点击参数菜单来设置一下参数。参数里我们可以设置下转场视点的位置,通 过设 置X、Y、Z的值,同样它的视角也是如此。对于“过扫描复位”和“安全色”选项与在什么地方播放有关,这里我们就不讲了。“翻转”则是图片方向翻动。下面 的窗口,我们可以给这个特效设置下关键帧。

  其次我们再来看一下“图像”属性,页面见下图:

  有木有发现,大多是的功能都大同小异啊,这里无疑就是设置翻转图片背面的图像时什么,我们可以让它背面显示第一个素材也可以是第二个素材,当然 我们 可以自己定义颜色。我们还可以设置翻转素材的边缘,它的样式可以改,厚度啊不透明度啊什么的都一样可以设置,相信学习过前面章节的知识你们都懂得。

  接着我们再来看下“位移”,其实位移就是改一下翻转素材的位置。你们根据要求设置就好,具体的设置还与你们制作要求有关,页面见下图:

  

  最后“光照”和“其他设置”这里也不详讲了,相信聪明的你们,试试就知道了。

  今天小编就讲到这里,有不清楚的童鞋可以到EDIUS中文网站了解更多相关的教程介绍!


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