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让游戏不仅仅是娱乐

-无名小卒-
 -无名小卒-
发布于 2017/07/11 23:33
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    最近博主整理翻译了国外的一个游戏框架:Crafty,由于个人水平有限,很多翻译确实有不当之处;如果一次给学习的人造成困扰或误解,我在此深表抱歉。我希望发现问题的同志能将问题反馈出来,以便我能及时更正,让后续学习的人能够受益,而不仅仅是抱怨。

    我以前从未深入接触过游戏,也不是一个游戏迷,哪怕是企鹅家族的游戏在同事间如此火爆的时候,我都很少去关注;我在想游戏对于我们到底意味着什么,难道就是无聊的时候放松一下或是争取游戏里的一个名次或者获得一个装备还是向他人炫耀我们的游戏技巧。曾听闻有同事将大把的时间和金钱上花在某款游戏里,我有时候会因此而吃惊,感觉就像赌博或吸毒一样。因为我们的投入并没有获得什么实际的受益,只不过是游戏里几个装备或是数字。对于实际生活并没有什么益处,甚至你投入了精力和金钱还要看运气,被游戏的各种规则搞得团团转,根本不知道是你在玩游戏还是游戏在玩你,每次一肚子气,你真的在娱乐吗?

    我们为什么不让游戏更有意义?在我看来,我们的祖先创造游戏绝不是仅仅为了娱乐,更不是哄小孩子玩的(创造出来哄小孩的是玩具)。我们回头看看流传下来的游戏每一个都充满了智慧和挑战,如:象棋,围棋,纸牌,麻将等,当中都有一定的思维和策略特性,我们在游戏中学会观察,学会思考,学会取舍,学会策略甚至是学会人生。如果我们现代的游戏也能让我们从中受益,哪怕是一点点,我们的父母还会担心你沉迷于游戏吗?

    是成就还是毁灭这是一个问题。博主从不想做一款让人沉迷,引人废寝忘食,搞得华丽酷炫让人投入大量金钱的游戏,博主只想踏踏实实做几款让人能够受益的游戏。可以是充满思考与挑战的游戏(记忆力,分析力,观察力),也可以将学习知识融入到游戏中(将知识以介绍,问答,挑战的方式融入游戏,让游戏更具现实意义)。但愿我辈共勉,齐心协力。

    博主计划组织一场游戏创意比赛,只是形式和具体规则还没想太清楚;但无论怎样我都会把游戏按照现实价值分为有益,娱乐和无益进行分类,给有益的游戏加分,让无益的游戏减分,以此来鼓励创作更具现实意义和娱乐性的游戏。至于奖励,博主倒是不会吝啬自己哪点工资,就看你的游戏值不值的博主这么做了。如有好的建议或意见欢迎留言讨论,不胜感激……

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