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编程命名法则

编程命名法则 完整单词 缩写 A average avg B back bk background bg break brk buffer buf C color cr,clr control ctrl D data dat delete del document doc E edit edt error err escape ...

2017/04/01 12:50
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CCPhysics的相关类

CCPhysicsWorld 物理世界 各种物理参数的设置 CCPhysicsBody 物理身体 //包含各种形状 //还有外部施加的作用力 CCPhysicsContact //物理之间的碰撞和相互作用 CCPhysicsJoint //物理连接节点...

2017/03/26 03:44
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cocos2dx-lua判断点是否在凸多边形内的方法

cocos2dx-lua判断点是否在凸多边形内的方法 --每两个边,加一个辅助边围成一个三角形,如果在某个三角形内存在,则必定在这个多边形内 local PengZhuangLayer = class("PengZhuangLayer",cc...

2017/03/26 02:33
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Box2D和Chipmunk的一些对比

Box2D更重,Chipmunk更轻量级 Box2D的类是 b2World:运行在游戏里的物理世界,是所有有物理表现的物体的容器,负责遍历和更新。 b2BodyDef:刚体定义,表示刚体的物理特性和参数,比如是静态...

2017/03/24 16:10
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新的博客新的开始

csdn上貌似广告实在是多得不能忍,所以打算在这里新开垦一片新天地 学习如春起之苗,不见其增日有所长。辍学如磨刀之石,不见其损年有所亏。 打算先把一些收集的资料搬到这里 失业待业,无业...

2017/03/24 15:10
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