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读《Cg Programming in Unity》

diguo2046
 diguo2046
发布于 2017/04/18 20:00
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2.2 Transparency Blend混合

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diguo2046
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衡阳
程序员
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ogre的材质与unity的材质的相似性

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我们能很肯定的说,Unity3D 已经让游戏开发对于很多人而言更加容易了。有些地方确实还有一段很长的路要走,毫无疑问,这指的就是着色器的编码。着色器是一个特别被创建出来的用来运行在 GPU ...

oschina
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【《Unity Shader入门精要》 提炼总结】(四)第四章·SurfaceShader&Vertex/Fragment Shader&Fixed Function Shader使用场景&优劣

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2018/11/19
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2018/11/19
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【Unity3D技术文档翻译】第2.6篇 编写着色器 (材质、着色器与纹理系列完结)

上一章:【Unity3D技术文档翻译】第2.5篇 通过脚本访问和修改材质参数 本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Graphics】→【Graphics Overview】→【Materials, Shaders & Textures】→【S...

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2018/06/29
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表单中readonly和dsabled的区别

这两种写法都会使显示出来的文本框不能输入文字, 但disabled会使文本框变灰,而且通过通过表单提交时,获取不到文本框中的value值(如果有的话), 而readonly只是使文本框不能输入,外观没...

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SpringBoot上传图片操作

首先有个上传文件的工具类 /** * 文件上传 * @param file * @param filePath * @param fileName * @throws Exception */public static void uploadFile(byte[] file, String ...

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DrawerLayout

public class MainActivity extends BaseActivity implements NavigationView.OnNavigationItemSelectedListener,OnFragmentInteractionListener{ public NavigationView navView; ......

安卓工程师王恒
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python精简笔记-字符串基本用法 字符串常见用法: * encode() # 编码成bytes类型 * find() # 查找子串 * index() # 获取下标 * replace() # 替换子串 * len(string) # 返回字符串长度,...

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