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读《游戏引擎架构》

diguo2046
 diguo2046
发布于 2017/04/13 14:52
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计算机图形学:进阶书籍

Implementing GJK

第12章 碰撞及刚体动力学

PhysX研究员个人网站

 

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diguo2046
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衡阳
程序员
私信 提问
3D引擎为什么使用三角形绘制曲面

这个问题是我第一次接触3D开发就有的疑问,最近在看《游戏引擎架构》(Game Engine Architecture),在书中找到了答案。 三角网格(Triangle Mesh),游戏开发者会使用三角形网格来建模。三角...

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个人开发独立游戏《是男人就上一百层》

上大学时,本人电脑里有一款小游戏,名字叫《是男人就上100层》,当时觉得这个游戏挺有意思,难度看似很高,但掌握了规律后能玩很久,还有点让人上瘾的感觉。进一步了解,才知道该游戏的原名...

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OSCHINA 第 45 期高手问答 —— 游戏引擎架构

OSCHINA 本期高手问答(2月20日-2月27日)我们请来了 @MiloYip 叶劲峰 为大家解答关于游戏引擎架构方面的问题。 @MiloYip 叶劲峰,从小自习编程,并爱好计算机图形学。上中学时兼职开发策略RPG...

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