加载中
游戏服务器开发(开篇)

从来没有写过博客,现在想把自己工作中的一些开发经验进行整理和记录。 如果能帮助一些程序猿在工作中遇到的问题。那样最好。 开篇呢,我想说的事。这个分支的博文,仅仅是自己在实际开发中遇...

2018/06/30 12:33
1.7K
游戏中邮件系统优化

基本上所有的网络游戏都有邮件系统,是一个很常规的功能。但是也是一个很重要的模块。我们可以通过游戏的邮件系统发放奖励、通知等等!但邮件系统大部分都是文字占用硬盘和内存相对较大!下面...

通信协议包

游戏开发中我们与客户端通信首先的就是要定义通信协议,有很多第三方很游戏的比如protobuf之类的,这里就不重点介绍了。我介绍一个在我自己游戏中的通信协议的设计。 协议 数据长度 | 校验和...

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

没有更多内容

返回顶部
顶部