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游戏服务器开发(开篇)

从来没有写过博客,现在想把自己工作中的一些开发经验进行整理和记录。 如果能帮助一些程序猿在工作中遇到的问题。那样最好。 开篇呢,我想说的事。这个分支的博文,仅仅是自己在实际开发中遇...

2018/06/30 12:33
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bytebuff-字节优化

java nio提供了原生的ByteBuffer,netty 提供了ByteBuf。 分别也都有人在使用。但是我在游戏开发中,不论是数据传输、还是做数据存储的时候。还是习惯性的加了一层Proxy,传输过程中字节加密 ...

2019/05/15 14:17
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游戏中邮件系统优化

基本上所有的网络游戏都有邮件系统,是一个很常规的功能。但是也是一个很重要的模块。我们可以通过游戏的邮件系统发放奖励、通知等等!但邮件系统大部分都是文字占用硬盘和内存相对较大!下面...

2019/05/15 10:59
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通信协议包

游戏开发中我们与客户端通信首先的就是要定义通信协议,有很多第三方很游戏的比如protobuf之类的,这里就不重点介绍了。我介绍一个在我自己游戏中的通信协议的设计。 协议 数据长度 | 校验和...

分布式ID解决方案

在游戏开发中,我们使用分布式ID。有很多优点 便于合服 便于ID管理 等等 一、单服各自ID系统的弊端 1. 列如合服 在游戏上线后,合服是避免不了的事情。如果按照传统的数据库表自增来作为数据...

2018/06/30 13:32
1.7K

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