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叶大侠的个人空间 - 开源中国社区
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加入于 2010/11/28 最近登录:02/08 22:20
叶大侠 9个月前
talk is cheep, show you the code. [源码参考](https://github.com/YeDaxia/Android-YRichEditor) # 背景 尽管Android设备的性能日益增强,但是通过webview来展示内容和原生的体验还是有一定的差距的,在某些情况...
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叶大侠 10个月前
在博客: Android音频编解码和混音实现 发表评论:
可以啊,降低音轨幅度再混音。
@叶大侠
相关源码:https://github.com/YeDaxia/MusicPlus 认识数字音频: 在实现之前,我们先来了解一下数字音频的有关属性。 采样频率(Sample Rate):每秒采集声音的数量,它用赫兹(Hz)来表示。(采样率越高越靠近原声音的...
叶大侠 10个月前
在博客: Android代码规范指北 发表评论:
在Android Performance Patterns 系列视频中有一级对比过各种迭代方法的性能, 具体哪集忘记了。 摘抄笔记:左边是迭代的方法,右边是相同次数的迭代时间: [for index(ArrayList),2603] [for index(Vector), 4664]...
@叶大侠
统一的代码风格在多人协作开发中的作用是不言而喻的,通过参考一些比较优秀的实践,这里大量参考了阿里巴巴 JAVA 开发手册 ,再结合了个人的思考,制定了这么一套规范,由于个人的认识是非常有限的,本规范也肯定...
叶大侠 11个月前
统一的代码风格在多人协作开发中的作用是不言而喻的,通过参考一些比较优秀的实践,这里大量参考了[阿里巴巴 JAVA 开发手册](https://img.hacpai.com/file/2017/1/eb0998bac7664496b2f1af98e07b08e5-Java.pdf) ,...
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叶大侠 11个月前
更新了动态
我已经在活动“【深圳】OSC源创会第59期报名开始”签到!
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叶大侠 1年前
# 背景 之前有在IDE端根据API文档生成相关接口的数据模型,这减少了客户端这边的工作量,具体可以看上一篇文章:[Model代码插件开发](https://yedaxia.github.io/Android-Studio-ModelCodeGenerator/)。后面想到如...
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叶大侠 1年前
在博客: Android音频编解码和混音实现 发表评论:
Android版本?
@叶大侠
相关源码:https://github.com/YeDaxia/MusicPlus 认识数字音频: 在实现之前,我们先来了解一下数字音频的有关属性。 采样频率(Sample Rate):每秒采集声音的数量,它用赫兹(Hz)来表示。(采样率越高越靠近原声音的...
叶大侠 1年前
[源码地址](https://github.com/YeDaxia/Android-Studio-ModelGenerator) # 背景 码工们做的很多工作,很多时候是为了减少这个世界上的重复工作。在为这个世界带来便捷的时候,当然也要不忘给自己的工作减负,提高...
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