前言 平时接触过多线程开发的童鞋应该都或多或少了解过线程池,之前发布的《阿里巴巴 Java 手册》里也有一条: 可见线程池的重要性。 简单来说使用线程池有以下几个目的: 线程是稀缺资源,不...
前言 Map 这样的 Key Value 在软件开发中是非常经典的结构,常用于在内存中存放数据。 本篇主要想讨论 ConcurrentHashMap 这样一个并发容器,在正式开始之前我觉得有必要谈谈 HashMap,没有它...
前言 在上文「Guava 源码分析(Cache 原理)」中分析了 Guava Cache 的相关原理。 文末提到了回收机制、移除时间通知等内容,许多朋友也挺感兴趣,这次就这两个内容再来分析分析。 在开始之前...
前言 之前或多或少分享过一些内存模型、对象创建之类的内容,其实大部分人看完都是懵懵懂懂,也不知道这些的实际意义。 直到有一天你会碰到线上奇奇怪怪的问题,如: 线程执行一个任务迟迟没...
前言 在之前的 SpringBoot 整合长连接心跳机制 一文中认识了 Netty。 但其实只是能用,为什么要用 Netty?它有哪些优势?这些其实都不清楚。 本文就来从历史源头说道说道。 传统 IO 在 Nett...
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