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C语言基础-15-typedef

Corwien
 Corwien
发布于 2016/03/16 15:21
字数 1822
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这讲介绍C语言中很常用的一个关键字---typedef

一、typedef作用简介

* 我们可以使用typedef关键字为各种数据类型定义一个新名字(别名)。

#include <stdio.h>

typedef int Integer;
typedef unsigned int UInterger;

typedef float Float;

int main(int argc, const char * argv[]) {
    Integer i = -10;
    UInterger ui = 11;
    
    Float f = 12.39f;
    
    printf("%d  %d  %.2f", i, ui, f);
    
    return 0;
}


在第3、第4、第6行分别给int、unsigned int、float起了个别名,然后在main函数中使用别名定义变量,用来跟原来的基本类型是完全一样的。输出结果:

当然,给类型起别名后,原来的int、float还是可以正常使用的:

int i = 10;
float f = 10.0f;

 

* 也可以在别名的基础上再起一个别名

typedef int Integer;
typedef Integer MyInteger;

 

二、typedef与指针

除开可以给基本数据类型起别名,typedef也可以给指针起别名

#include <stdio.h>

typedef char *String;

int main(int argc, const char * argv[]) {
    // 相当于char *str = "This is a string!";
    String str = "This is a string!";
    
    printf("%s", str);
    
    return 0;
}

在第3给指针类型char *起别名为String,然后在第7行使用String定义了一个字符串,是不是有点Java的感觉?

三、typedef与结构体

给结构体起别名可以使代码更加简洁明

1.默认情况下结构体变量的使用

// 定义一个结构体
struct MyPoint{
  float x;
  float y;
};

int main(int argc, const char *arg[]){
  // 定义结构体的变量
  struct MyPoint p;
  p.x = 10.0f;
  p.y = 20.2f;
  
  return 0;
  }

默认情况下,我们定义结构体变量需要带个struct关键字,看第9行

2.使用typedef给结构体起别名

// 定义一个结构体
struct MyPoint {
    float x;
    float y;
};

// 起别名
typedef struct MyPoint Point;

int main(int argc, const char * argv[]) {
    // 定义结构体变量
    Point p;
    p.x = 10.0f;
    p.y = 20.0f;
    
    return 0;
}

我们在第8行给结构体MyPoint起了个别名叫做Point,然后在12行使用Point定义了一个结构体变量p,不用再带上struct关键字了

其实第1~第8行的代码可以简写为:


// 定义一个结构体,顺便起别名
typedef struct MyPoint {
float x;    float y;
} Point;

甚至可以省略结构体名称:

typedef struct { 
 float x;    float y;
} Point;

三、typedef与指向结构体的指针

typedef可以给指针、结构体起别名,当然也可以给指向结构体的指针起别名

#include <stdio.h>

// 定义一个结构体并起别名
typedef struct {
    float x;
    float y;
} Point;

// 起别名
typedef Point *PP;

int main(int argc, const char * argv[]) {
    // 定义结构体变量
    Point point = {10, 20};
    
    // 定义指针变量
    PP p = &point;
    
    // 利用指针变量访问结构体成员
    printf("x=%f,y=%f", p->x, p->y);
    return 0;
}

在第4行定义了一个结构体,顺便起了个别名叫Point,第10行为指向结构体的指针定义了别名PP。然后在main函数中使用这2个别名。

输出结果:


四、typedef与枚举类型

使用typedef给枚举类型起别名也可以使代码简洁。

// 定义枚举类型
enum Season {spring, summer, autumn, winter};
// 给枚举类型起别名
typedef enum Season Season;

int main(int argc, const char * argv[]) {
    // 定义枚举变量
    Season s = spring;
    
    return 0;
}

在第2行定义了枚举类型,在第4行起了别名为Season,然后在第8行直接使用别名定义枚举变量,不用再带上enum关键字了。

第1行~第4行代码可以简化为:

// 定义枚举类型,并且起别名typedef enum Season {spring, summer, autumn, winter} Season

 甚至可以省略枚举名称,简化为:

typedef enum {spring, summer, autumn, winter} Season;

五、typedef与指向函数的指针

1.先来回顾下函数指针的知识

#include <stdio.h>

// 定义一个sum函数,计算a跟b的和
int sum(int a, int b) {
    int c = a + b;
    printf("%d + %d = %d", a, b, c);
    return c;
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    // 定义一个指向sum函数的指针变量p
    int (*p)(int, int) = sum;
    
    // 利用指针变量p调用sum函数
    (*p)(4, 5);
    
    return 0;
}

 在第4行定义了一个sum函数,第12行定义了一个指向sum函数的指针变量p,可以发现,这个指针变量p的定义比一般的指针变量看来复杂多了,不利于理解。

* 第15行调用了p指向的sum函数,输出结果:

 

2.为了简化代码和方便理解,我们可以使用typedef给指向函数的指针类型起别名

#include <stdio.h>

// 定义一个sum函数,计算a跟b的和
int sum(int a, int b) {
    int c = a + b;
    printf("%d + %d = %d", a, b, c);
    return c;
}

typedef int (*MySum)(int, int);

int main(int argc, const char * argv[]) {
    // 定义一个指向sum函数的指针变量p
    MySum p = sum;
    
    // 利用指针变量p调用sum函数
    (*p)(4, 5);
    
    return 0;
}

* 看第10行,意思是:给指向函数的指针类型,起了个别名叫MySum,被指向的函数接收2个int类型的参数,返回值为int类型。

* 在第14行直接用别名MySum定义一个指向sum函数的指针变量p,这样看起来简单舒服多了。第17行的函数调用是一样的。

 

六、typedef与#define

1.先来看看下面的两段代码有什么区别(注意每一段的第1行代码)

* 第1段

typedef char *String;

int main(int argc, const char * argv[]) {
    String str = "This is a string!";
    return 0;
}
#define String char *

int main(int argc, const char * argv[]) {
    String str = "This is a string!";
    return 0;
}

上面的两段代码只是第1行代码不一样,运行的效果都是一样的:定义了一个字符串"This is a string!"

但它们的实现方式是不一样的:

  • 第1段代码是用typedefchar *定义别名为String

  • 第2段代码是用char *代替代码中的宏名String

只看上面两段代码,似乎看不太出typedef#define的区别。

2.再来看一段代码

typedef char *String1;

#define String2 char *

int main(int argc, const char * argv[]) {
    String1 str1, str2;
    
    String2 str3, str4;
    return 0;
}

第1行给char *起了个别名String1,第2行定义了宏String2。然后在第6、第8行定义了4个变量。

重点来了,注意:在这种情况下,只有str1、str2、str3才是指向char类型的指针变量,str4只是个char类型的变量

 

下面简单分析一下原因:

* 如果连续声明两个int类型的变量,我们可以这样写:

int a, b;

上面的代码相当于:

int a;int b;

* 以此类推

1 typedef char *String1;2     3 String1 str1, str2;

经过typedef处理后,String1算是一种数据类型,所以第3行代码相当于

1 String1 str1;2 String1 str2;

由于String1就是char *,所以上面的两行代码等于

char *str1;char *str2;

 

* 再看看宏定义的情况

1 #define String2 char *2 3 String2 str3, str4;

因为宏定义纯粹是字符串替换,用char *代替String2,所以第3行代码相当于

char * str3, str4;

其实也就相当于:

char * str3;char str4;

可以看出,只有str4是基本数据类型,str1、str2、str3都是指针类型。

所以,以后给类型起别名,最好使用typedef,而不是使用#define


注:本文转自M了个J的博客。

本文转载自:http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/03/24/2979482.html

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