文档章节

cocos2d-x项目101次相遇: Scenes , Director, Layers, Spr

中游学院
 中游学院
发布于 2014/05/08 14:31
字数 858
阅读 27
收藏 0
  • cocos2d-x 101次相遇 / 目录 
    1   安装和环境搭建 -xcode 
    2   Scenes , Director, Layers, Sprites
    3   建立图片菜单 
    4   在HelloWorld上--建立新场景 
    5   增加一个精灵sprite 
    5.1   缩小sprite并使之完整显示
    6   action ,移动sprite 
    7   3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了
    8   使用触摸事件移动 精灵


2.Scenes  , Director, Layers, Sprites


开发cocos2d 应用程序,必须先了解如下4个概念:

Scenes

Director

Layers

Sprites

Scenes

scene( CCScene)app 工作流上独立块。scene也叫做 screents 或者“stages”. 一个app可能拥有多个scenes, 但在任何时候只能有一个是激活状态的。举个例子,某个游戏可能拥有如下scenes: Intro, Menu菜单, Level 1, Cutscene 1, Level 2, Winning cutscene, losing cutscene,High scores screen等等可以把这些scenes定义成独立的应用块;这些scenes之间包含了相互连接的逻辑(当中断或者完成,intro会进入menulevel1 引导您渠道cutscene 1 假如完成或者丢失cutscene,等)

一个cocos2dCCScene 对象由一个或多个layers组成(layerCCLayer 对象),layers之间是前后相连的。layer提供了scene的外观 appearance和行为behavior;通常的用法是直接用一个或多个layers实例化一个scence; CCScene的子类CCTrasitionScene 实现移动transitions , 提供两个scenes 之间的转移效果((比如fade out/in, slide from a side, 等效果).)由于scenes CCNode子类,所以scenes可以手工或者用actions来转变坐标。

Director

CCDirector 负责scenes之间的前进或后退。

CCDirectorsingleton模式的共享的对象。它知道当前哪个scene是激活。 CCDirectorstack的方式处理scenes的调用(当另一个scene进入的时候,暂停当前的scene,完成之后再返回原来的 scene),CCDirector 负责更换CCScene,CCLayer push的时候,更换或结束当前的scene。另外:CCDirector 负责初始化OpenGL ES

Layers

层:Layers

CCLayer 对象定义了可描绘的区域,定义了描绘的规则。CCLayer可以实现半透明的效果,令您看到它背后的layers。概括地说:CCLayer 用于定义外观和事件behavior。所以,当编写cocos2d程序的时候,大部分工作就是编写CCLayer的子类去实现所要的效果。

CCLayer 负责处理事件eventEvents 会从第一个向最后一个layers传递,直至某个layer获取event并处理它。

虽然某个时候,你需要客户化一个CCLayer类,cocos2d已经实现了多种功能的layers(比如菜单layer: CCMenu, 颜色层layer: CCColorLayer,等等)。

Layers 可以包含CCSprite 对象, CCLabel 对象和其它layer对象。layersCCNode的子类,所以他们也可以使用actions来转换坐标. See Actions for more detail about actions.

Sprites

cocos2dsprite对象就是一个可以移动、选择、伸缩、动画的2d图形,CCSprite 对象的子成员中可以包含其它的CCSprite 对象。当CCSprite 对象转换坐标系的时候,它所包含的CCSprite 对象也会转换转换坐标系。sprites CCNode 的子类所以他们也可以使用actions来转换坐标. See Actions for more detail about actions.


© 著作权归作者所有

共有 人打赏支持
中游学院
粉丝 0
博文 5
码字总数 2450
作品 0
东城
程序员
cocos2d-x项目101次相遇-安装和环境搭建 -xcode

cocos2d-x 101次相遇 / 目录 1 安装和环境搭建 -xcode 2 Scenes , Director, Layers, Sprites 3 建立图片菜单 4 在HelloWorld上--建立新场景 5 增加一个精灵sprite 5.1 缩小sprite并使...

中游学院
2014/04/30
0
0
cocos2d-x项目101次相遇:使用触摸事件移动 精灵

cocos2d-x 101次相遇 / 目录 1 安装和环境搭建 -xcode 2 Scenes , Director, Layers, Sprites 3 建立图片菜单 4 在HelloWorld上--建立新场景 5 增加一个精灵sprite 5.1 缩小sprite并使...

中游学院
2014/05/10
0
0
cocos2d-x项目101次相遇:3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了

cocos2d-x 101次相遇 / 目录 1 安装和环境搭建 -xcode 2 Scenes , Director, Layers, Sprites 3 建立图片菜单 4 在HelloWorld上--建立新场景 5 增加一个精灵sprite 5.1 缩小sprite并使...

中游学院
2014/05/08
0
0
cocos2d-x项目101次相遇: Scenes , Director, Layers, Sprites

cocos2d-x 101次相遇 / 目录 1 安装和环境搭建 -xcode 2 Scenes , Director, Layers, Sprites 3 建立图片菜单 4 在HelloWorld上--建立新场景 5 增加一个精灵sprite 5.1 缩小sprite并使...

中游学院
2014/04/30
0
0
cocos2d-x项目101次相遇:建立图片菜单

cocos2d-x 101次相遇 / 目录 1 安装和环境搭建 -xcode 2 Scenes , Director, Layers, Sprites 3 建立图片菜单 4 在HelloWorld上--建立新场景 5 增加一个精灵sprite 5.1 缩小sprite并使...

中游学院
2014/04/30
0
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

创建第一个react项目

sudo npm i -g create-react-app@1.5.2 create-react-app react-app cd react-apprm -rf package-lock.jsonrm -rf node_modules #主要是为了避免报错npm installnpm start......

lilugirl
今天
3
0
在浏览器中进行深度学习:TensorFlow.js (八)生成对抗网络 (GAN)

Generative Adversarial Network 是深度学习中非常有趣的一种方法。GAN最早源自Ian Goodfellow的这篇论文。LeCun对GAN给出了极高的评价: “There are many interesting recent development...

naughty
今天
0
0
搬瓦工镜像站bwh1.net被DNS污染,国内打不开搬瓦工官网

今天下午(2018年10月17日),继搬瓦工主域名bandwagonhost.com被污染后,这个国内的镜像地址bwh1.net也被墙了。那么目前应该怎么访问搬瓦工官网呢? 消息来源:搬瓦工优惠网->搬瓦工镜像站b...

flyzy2005
今天
6
0
SpringBoot自动配置

本篇介绍下,如何通过springboot的自动配置,将公司项目内的依赖jar,不需要扫描路径,依赖jar的情况下,就能将jar内配置了@configuration注解的类,创建到IOC里面 介绍下开发环境 JDK版本1.8 spr...

贺小五
今天
5
0
命令行新建Maven多项目

参考地址 # DgroupId 可以理解为包名# DartifactId 可以理解为项目名mvn archetype:generate -DgroupId=cn.modfun -DartifactId=scaffold -DarchetypeArtifactId=maven-archetype-quickst......

阿白
今天
4
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

返回顶部
顶部