加载中
CitrusEngine系列教程六:使用Tiled Map Editor创建地图

之前 CitrusEngine系列教程三的时候,我们已经探讨如何使用flash cs 设计关卡,现在我们来看一下如何使用Tiled Map Editor创建地图.

CitrusEngine系列教程三:使用flash cs 设计关卡

教程出自 cls分享站 CitrusEngine系列教程一:认识CitrusEngine CitrusEngine系列教程二:结合starling和Box2D开发游戏 CitrusEngine系列教程三:使用flash cs 设计关卡 CitrusEngine系列教程...

CitrusEngine系列教程一:认识CitrusEngine

教程作者:cls分享站 CitrusEngine系列教程一:认识CitrusEngine CitrusEngine系列教程二:结合starling和Box2D开发游戏 CitrusEngine系列教程三:使用flash cs 设计关卡 CitrusEngine系列教...

Android中Handler引起的内存泄露

来自:技术小黑屋 在Android常用编程中,Handler在进行异步操作并处理返回结果时经常被使用。通常我们的代码会这样实现。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 public class SampleActivity extends Activity...

2015/01/31 11:13
14
CitrusEngine系列教程二:结合starling和Box2D开发游戏

教程出自 cls分享站 CitrusEngine系列教程一:认识CitrusEngine CitrusEngine系列教程二:结合starling和Box2D开发游戏 CitrusEngine系列教程三:使用flash cs 设计关卡 CitrusEngine系列教程...

把Illustrator矢量图转化为代码:Drawscript

DrawScript是一款Illustrator插件,可以将Illustrator的矢量图片转换成代码,目前免费,支持转换的语言有 OBJ-C C++ JAVASCRIPT CREATEJS/EASELJS PROCESSING ACTIONSCRIPT 3 JSON RAW BEZIE...

CitrusEngine系列教程七:修改hero的默认动画(修改按键和增减动作)

作者:cls分享站 最近比较忙活,工作和家里都有些烦心的事情要处理,教程已经许久没更新了,感觉有点过不去啊。恰好今天有人问我如何修改hero默认按键和添加动画的问题,于是决定写一篇教程介...

使用 Adobe Scout 执行准确分析

来自:Adobe 开发者中心 从您开始使用 Adobe Scout 那一刻起,就能够访问海量的数据。这涉及到您的内容的几乎每个方面;从 ActionScript 执行到 Flash Player 执行的各个渲染步骤。您可能首先...

2015/02/03 14:08
74
CitrusEngine系列教程四:Citrus的2D动画和摄像头

作者:cls分享站 CitrusEngine系列教程一:认识CitrusEngine CitrusEngine系列教程二:结合starling和Box2D开发游戏 CitrusEngine系列教程三:使用flash cs 设计关卡 CitrusEngine系列教程四...

用RichEditableText做的一个代码编辑器

原文地址:http://www.chenlinsheng.com/?p=211 用flex4.6做了一个简单的代码编辑,主要是实现关键词显色,和行号显示,保存和打开文件。功能挺简单,主要是里面的逻辑关系。现在的效率也不是...

一个简单的 flex/as3 组件拖动缩放类(拖动改变位置,缩放大小)

更多内容请看:cls技术站 最近要做一个拖动缩放组件功能,上网查了一下,都不是很好用,而且基本上都是在组件上面加了边框啊,按钮之类的做法,这个让我不是很喜欢。所以果断自己写了一个! ...

AS3聊天单行输入框图文混排完美实现

来源:NPC-峰博客 推荐: Starling 混合模式 一套扁平化界面风格的flex 皮肤 自定义flex4弹出框模态窗口的背景 几年前刚毕业,第一个游戏模块做的就是聊天。到现在,几个游戏写过几次聊天模块...

2015/02/04 07:17
463
程序员(诗)

类别:古词风韵  作者:剑之颖 呆坐机前三两年, 任务繁重少睡眠, 夜半途中有人问, 笑答吾是程序员。 自从做了程序员, 日与代码相缠绵, 枯燥乏味非人愿, 浑身上下软绵绵, 如此这般缘何...

2015/02/02 08:51
122
CitrusEngine系列教程五:使用PhysicsEditor创建box2d刚体

作者:cls分享站 目前已有教程: CitrusEngine系列教程一:认识CitrusEngine CitrusEngine系列教程二:结合starling和Box2D开发游戏 CitrusEngine系列教程三:使用flash cs 设计关卡 Citrus...

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

没有更多内容

返回顶部
顶部