加载中
OpenGL文字渲染

基本思路 通过FreeType库渲染单个文字的单通道纹理。 多个文字纹理打包在一个纹理集中。 结果像这样: 纹理打包算法 插入新字符到纹理 1.1 判断纹理是否存在,如果存在则返回。 1.2 在最后一...

2017/02/15 19:38
1K
Phong光照模型

发射光emissive 环境光ambient 漫反射光diffuse 镜面反射光specular 高光度shininess,法线方向N,光源方向L,视点方向V 漫反射的反射强度与物体表面法线及光的入射角度有关,而与人眼的观察...

2015/05/29 15:54
170
骨骼蒙皮动画中的坐标变换

骨骼蒙皮动画中的坐标变换很是绕脑

2014/08/19 23:29
784
半透明场景绘制

深度缓冲区本来是为了不排序才发明的,但是半透明的物体不行。 所以先在开缓冲区的情况下绘制不透明的物体,然后在只读深度缓冲区的情况下绘制半透明物体。 半透明物体还是免不了排序呀。

2014/07/14 14:44
61
图形管线

完整的图形渲染管线

2014/06/07 22:48
135
纹理差一像素问题

“整数位置坐标”对应的是屏幕像素中心,而“整数纹理坐标”对应的却是纹理像素的边缘,这就是一切罪恶的根源。怎么理解这句话呢?请继续往下看……

2014/04/17 17:36
63
开免跨的游戏引擎

开源游戏引擎很多:[http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines][1] 看了几个开源免费跨平台的,主要是看看能否支持Android。...

2014/03/20 13:40
338
透视纹理映射

阅读《深入探索透视纹理映射(下)》做的笔记

2013/12/16 22:35
238
万向节锁的解释

万向节锁这个现象到底会导致什么问题呢,大部分资料没有说清楚。

2013/12/11 21:25
201

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

没有更多内容

返回顶部
顶部