切线空间公式

原创
2023/10/30 13:47
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我们假设要求的时T和B。纹理坐标U和T方向相同,V和B方向相同。下面公式忽略和缩放系数k。

Learn OpenGL的推导:

最终的矩阵形式:

这里的推导: https://blog.csdn.net/u013412391/article/details/115393011

最终求T的公式:

B可以用T和N的叉乘来获得

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