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2D动画性能优化

作者: 郭少瑞 目前基于Flash平台,如果我们要在屏幕上实现动画,可以有哪些技术方案?当然,动画师们最先想到的是Flash传统的电影剪辑(MovieClip),这个曾经让动画制作变的如此简单的方式,...

FlashBuilder环境下使用Starling出现的问题收集整理

刚开始学习Starling框架,遇到了不少问题,苦于无解,向Starling中文交流群求助。问题得到一 一解决。在这里非常感谢他们的热心回答。这篇博客就当作我在学习过程中遇到的问题的的罗列总结吧...

FlashCS6环境下使用Starling

FlashCS6自带FlashPlayer11和高版本的FlexSDK,使用Starling不需要额外配置什么,在项目中只需要把Starling类包正确导入就可以了。 但要注意一点,测试影片 当选择“在FlashProfessional中”...

使用Adobe Flash CS6 新功能——帧序列图生成器

翻译:lucy_100 Adobe Flash CS6专业版,介绍了一个新工具,叫做帧序列图生成器。这个特色工具可以方便地将在舞台上或库中的任意元件或导入的图像生成一个序列图。这个序列图由CPU渲染,游戏...

一个基于Starling框架的Flash2D游戏

一个基于Starling框架的Flash2d横版飞行游戏。 游戏名字:HungryHero 画面风格清新卡通味十足。 The concept is very simple. The hero is pretty much always hungry and you need to feed...

关于FlashBuilder使用Starling框架调试运行出错问题(Chrome、Firef...

今天在flash builder环境下配置好了Starling框架,详情请见: http://bbs.9ria.com/thread-120938-1-1.html 按照文档写了一个简单的范例,但运行的时候弹出错误如下: 我按照提示打开这个目录...

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