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2D动画性能优化

作者: 郭少瑞 目前基于Flash平台,如果我们要在屏幕上实现动画,可以有哪些技术方案?当然,动画师们最先想到的是Flash传统的电影剪辑(MovieClip),这个曾经让动画制作变的如此简单的方式,...

FlashCS6环境下使用Starling

FlashCS6自带FlashPlayer11和高版本的FlexSDK,使用Starling不需要额外配置什么,在项目中只需要把Starling类包正确导入就可以了。 但要注意一点,测试影片 当选择“在FlashProfessional中”...

FlashBuilder环境下使用Starling出现的问题收集整理

刚开始学习Starling框架,遇到了不少问题,苦于无解,向Starling中文交流群求助。问题得到一 一解决。在这里非常感谢他们的热心回答。这篇博客就当作我在学习过程中遇到的问题的的罗列总结吧...

Alchemy初识1

笔记: AVM2: Adobe Flash 9及之后版本所支持的ActionScript 3是通过ActionScriptVirtualMachine 2(AVM2)来执行的。AVM2把ActionScript Bytecode(ABC)作为输入,并实时编译到处理器特定...

2012/09/25 12:10
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网络游戏的位置同步问题

来源:中国IT实验室收集整理 作者:佚名 有关位置同步的方案实际上已经比较成熟,网上也有比较多的资料可供参考。在《带宽限制下的视觉实体属性传播》一文中,作者也简单提到了位置同步方案的...

2012/09/25 12:24
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使用Adobe Flash CS6 新功能——帧序列图生成器

翻译:lucy_100 Adobe Flash CS6专业版,介绍了一个新工具,叫做帧序列图生成器。这个特色工具可以方便地将在舞台上或库中的任意元件或导入的图像生成一个序列图。这个序列图由CPU渲染,游戏...

网络游戏同步问题

本文为作者原创或翻译,转载请注明,不得用于商业用途。 作者:rellikt@gmail.com 首发链接:http://blog.csdn.net/rellikt/archive/2010/09/12/5878447.aspx 介绍 作为一个程序,你想过网络...

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