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网络游戏同步问题

本文为作者原创或翻译,转载请注明,不得用于商业用途。 作者:rellikt@gmail.com 首发链接:http://blog.csdn.net/rellikt/archive/2010/09/12/5878447.aspx 介绍 作为一个程序,你想过网络...

游戏开发中常用的设计模式

使用设计模式来提高程序库的重复利用性是大型程序项目开发必须的。但是在“四人帮”的设计模式概述中提到了23种标准设计模式,不但难以记住,而且有些设计模式更多的适用于应用程序开发,对游...

2012/09/26 16:44
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网络游戏的位置同步问题

来源:中国IT实验室收集整理 作者:佚名 有关位置同步的方案实际上已经比较成熟,网上也有比较多的资料可供参考。在《带宽限制下的视觉实体属性传播》一文中,作者也简单提到了位置同步方案的...

2012/09/25 12:24
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Flash游戏背景的循环滚动实现

Flash游戏背景的循环滚动实现 by:童年 我们在做flash游戏的时候有时候要用到背景滚屏技术,今天在天地会看到一个兄弟问这方面的问题,咱们就来探讨下怎么循环滚动背景图片吧。 首先我们需要...

FlashPlayer安全限定读书手札

一些概念: 1.资源发布者(Resource Distributor) 提供给定资源的一方。通常指服务器操作者,如网站管理员、套接字服务器管理员。 2.资源创建者(Resource Creator) 创建资源的一方,指编译.sw...

一个基于Starling框架的Flash2D游戏

一个基于Starling框架的Flash2d横版飞行游戏。 游戏名字:HungryHero 画面风格清新卡通味十足。 The concept is very simple. The hero is pretty much always hungry and you need to feed...

使用Adobe Flash CS6 新功能——帧序列图生成器

翻译:lucy_100 Adobe Flash CS6专业版,介绍了一个新工具,叫做帧序列图生成器。这个特色工具可以方便地将在舞台上或库中的任意元件或导入的图像生成一个序列图。这个序列图由CPU渲染,游戏...

TypeError: Error #1009: 无法访问空对象引用的属性或方法。

在flash as3.0编程实践中,我们常常发现在编译的时候输出面板上出现如下报错: TypeError: Error #1009: 无法访问空对象引用的属性或方法。 这里转载一篇来自csdn的一篇博文: AS3 无法访问空...

2D动画性能优化

作者: 郭少瑞 目前基于Flash平台,如果我们要在屏幕上实现动画,可以有哪些技术方案?当然,动画师们最先想到的是Flash传统的电影剪辑(MovieClip),这个曾经让动画制作变的如此简单的方式,...

FlashCS6环境下使用Starling

FlashCS6自带FlashPlayer11和高版本的FlexSDK,使用Starling不需要额外配置什么,在项目中只需要把Starling类包正确导入就可以了。 但要注意一点,测试影片 当选择“在FlashProfessional中”...

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