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跟着石头哥哥学cocos2d-x(四)--cocos2dx中的动画以及TexturePacker使用

之前向Andreas Loew申请了一枚TexturePacker注册码,很快都下来了,作为回报我打算还是写一篇关于TexturePacker的使用博客吧,有兴趣的可以在这里申请密钥,http://www.codeandweb.com,前不久...

跟着石头哥哥学cocos2d-x(二)---2dx跨平台编译以及2dx概述

ps:目录是2dx概述!!! 上一节中我大概简述了2dx引擎环境的搭建,在交叉编译一概而过,这一节我将详细说下这方面的内容, 有人提出不用cygwin来编译,用adt毫无压力,额 我只想说 adt从我搞...

跟着石头哥哥学cocos2d-x(一)---2dx环境搭建 (win7)

之前一直忙于游戏后台的开发,也没有时间整理,本人热衷游戏开发,现工作之余准备整理2dx引擎方面的东西,方便大家学习以及自己备忘吧,废话少说直接上菜: 环境搭建分以下步走: 1.开发环境...

cocos2d-x 一览

#ifndef __COCOS2D_H__ #define __COCOS2D_H__ // 0x00 HI ME LO // 00 02 01 00 #define COCOS2D_VERSION 0x00020100 // // all cocos2d include files // #include "ccConfig.h" // a...

cocos2d-x音效 背景音乐 格式

音效 背景音乐 格式在游戏中代表不同的行为,2dx中考虑到具体的平台发布,格式自然要考虑, ios android 主流平台背景音乐采用mp3,音效格式:android平台推荐ogg,ios平台推荐caf...

Android (cocos2dx 网络访问)访问权限设置

Android开发应用程序时,如果应用程序需要访问网络权限,需要在 AndroidManifest.xml 中加入以下代码: <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission> 同样...

BLOCK_TYPE_US_VALID(pHead->nBlockUse)

今天在调试cocos2d-x的时候 出现bug : Debug Assertion Failed! Expression:_BLOCK_TYPE_US_VALID(pHead->nBlockUse) 移除了栈的内存,这里栈会被系统自动处理 ,低级错误!!!...

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