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Android cocos2d-x开发(三)之创建Android工程和编译

1、进入cocs2d-x目录,用文本编辑器打开create-android-project.bat 将_CYGBIN=设置为cycgwin\bin安装的的绝对路径。 将_ANDROIDTOOLS设置为android sdk 的tools绝对路径 将_NDKROOT设置为a...

2013/07/16 22:24
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android maven构建项目

1.配置jdk,maven环境,具体怎么操作,请上网查找; 测试环境是否成功:javac , mvn -version 2.下载maven-android-sdk-deployer:https://github.com/mosabua/maven-android-sdk-deployer 3...

2013/05/07 22:23
1K
AndroidManfest

AndroidManfest.xml分析 manifest 根节点,描述了package中所有的内容 xmlns:android 包含命名空间的声明。 xmlns:android=http://schemas. android.com/apk/res/android,使得 Android中各种...

2013/05/09 00:32
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cocos2d-x音效 背景音乐 格式

音效 背景音乐 格式在游戏中代表不同的行为,2dx中考虑到具体的平台发布,格式自然要考虑, ios android 主流平台背景音乐采用mp3,音效格式:android平台推荐ogg,ios平台推荐caf...

跟着石头哥哥学cocos2d-x(一)---2dx环境搭建 (win7)

之前一直忙于游戏后台的开发,也没有时间整理,本人热衷游戏开发,现工作之余准备整理2dx引擎方面的东西,方便大家学习以及自己备忘吧,废话少说直接上菜: 环境搭建分以下步走: 1.开发环境...

ios开发使用xcode6打包protobuf静态库

protobuf 静态库 解决方案 收集

2015/02/06 09:41
149
跟着石头哥哥学cocos2d-x(二)---2dx跨平台编译以及2dx概述

ps:目录是2dx概述!!! 上一节中我大概简述了2dx引擎环境的搭建,在交叉编译一概而过,这一节我将详细说下这方面的内容, 有人提出不用cygwin来编译,用adt毫无压力,额 我只想说 adt从我搞...

Android (cocos2dx 网络访问)访问权限设置

Android开发应用程序时,如果应用程序需要访问网络权限,需要在 AndroidManifest.xml 中加入以下代码: <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission> 同样...

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