文档章节

cocos2dx mac android.mk

石头哥哥
 石头哥哥
发布于 2014/10/01 20:38
字数 151
阅读 121
收藏 0
点赞 0
评论 0


LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos)

LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared

LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp



#LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
#                   ../../Classes/AppDelegate.cpp \
#                   ../../Classes/HelloWorldScene.cpp

#LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes


# 遍历目录及子目录的函数
define walk
    $(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e)))
endef
# 遍历Classes目录
ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH)/../../Classes)               
FILE_LIST := hellocpp/main.cpp
# 从所有文件中提取出所有%.cpp %.c %.cc文件
FILES_SUFFIX := %.cpp %.c %.cc
FILE_LIST += $(filter ${FILES_SUFFIX}, $(ALLFILES))
 
LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)\

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes\




LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static

# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosbuilder_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += spine_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_network_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static


include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

$(call import-module,.)
$(call import-module,audio/android)

# $(call import-module,Box2D)
# $(call import-module,editor-support/cocosbuilder)
# $(call import-module,editor-support/spine)
$(call import-module,editor-support/cocostudio)
# $(call import-module,network)
$(call import-module,extensions)



© 著作权归作者所有

共有 人打赏支持
石头哥哥
粉丝 300
博文 188
码字总数 120786
作品 2
重庆
程序员
杨超 (wantnon)/EffectNodes-for-Cocos2dx

EffectNodes for Cocos2dx by yang chao (wantnon), 2014-6-26 EffectNodes for Cocos2dx is a collection of 2d special effects implemented with cocos2dx. i will add more when i got g......

杨超 (wantnon) ⋅ 05/09 ⋅ 0

Cocos2d-x 2.2.3 使用NDK配置编译环境

https://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/30072379 2014年6月11日 Cocos2d-x 3.0以下的开发环境的配置恐怕折磨了很多人,使用cygwin配置编译环境足够让初学者蛋疼一阵子了。本篇博客就...

tropicofcancer9 ⋅ 04/19 ⋅ 0

零基础使用cocos2dx-lua和skynet全栈式开发网游三(客户端配置)

客户端配置 一、扯几个概念 问题:cocos2dx引擎到底如何运作的? 在解答这个问题前,需要了解几个概念。 1.颜色 在自然界中,存在一种场,叫电磁场。电荷粒子运动状态变化时,就会释放电磁波...

量子出击 ⋅ 06/21 ⋅ 0

使用Android Studio编译cocos2dx的测试用例

最近笔者在学习如何为游戏引擎添加Android平台的支持。首先从已有的游戏引擎开始研究,将引擎中的示例用Android Studio打包成apk文件。笔者选用了目前风头正紧的cocos2dx,版本是最新的3.16,...

闪电的蓝熊猫 ⋅ 04/06 ⋅ 0

MAC_COCOS2D-X学习——Cocos2dx文本显示

这次来讲讲cocos2dx中的文本,我会使用LabelBMFont,LabelTTF,LabelAtlas来创建文本。仅仅是简单的例子而已。 先复制一下资源文件到font 那么开始吧,首先试试LabelBMFont,修改HelloWorld....

qq_37656219 ⋅ 04/12 ⋅ 0

cocos2dx重复执行action,多个action连接执行,多个action同时执行

转载请注明原文地址:https://blog.csdn.net/u013174689/article/details/41959241utmsource=tuicool&utmmedium=referral cocos2dx的 runAction,如果某个动作反复执行用cc.RepeatForever:cr......

a799453937 ⋅ 05/23 ⋅ 0

cocos2dx 常见的49种动作

转载请注明原文地址:https://blog.csdn.net/ff313976/article/details/23667209 bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init()......

a799453937 ⋅ 05/23 ⋅ 0

出来工作之后,找不到在学校里学习的那种动力了

出来工作之后,找不到在学校里学习的那种动力了 什么技术都想学,什么都学不下去,angularjs 因为项目需要,自学了一点,没往下继续学。 php 看了一小点教程,什么都没写出来,不学了 python...

sinat_23880167 ⋅ 04/17 ⋅ 0

cocos2dx学习笔记之Director(导演类)

在Cocos2d-x中,把统筹游戏大局的类抽象为导演类(Director),Director是整个cocos2d-x引擎的核心,是整个游戏的导航仪。游戏中的一些常用操作就是由Director来控制的,比如OpenGL ES的初始...

AndyZhouX ⋅ 05/08 ⋅ 0

Ext(3)——MessageBox

前面想这些代码好像没什么用,没什么必要贴,都是一些比较浅显的东西,以后应该不会不知道的,但现在这个我还是想贴一下,因为从近期做的项目来看,这几种信息提示框我用的还是比较多的,所以...

elim1 ⋅ 2011/05/26 ⋅ 0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

下一页

Jenkins实践3 之脚本

#!/bin/sh# export PROJ_PATH=项目路径# export TOMCAT_PATH=tomcat路径killTomcat(){pid=`ps -ef | grep tomcat | grep java|awk '{print $2}'`echo "tom...

晨猫 ⋅ 今天 ⋅ 0

Spring Bean的生命周期

前言 Spring Bean 的生命周期在整个 Spring 中占有很重要的位置,掌握这些可以加深对 Spring 的理解。 首先看下生命周期图: 再谈生命周期之前有一点需要先明确: Spring 只帮我们管理单例模...

素雷 ⋅ 今天 ⋅ 0

zblog2.3版本的asp系统是否可以超越卢松松博客的流量[图]

最近访问zblog官网,发现zlbog-asp2.3版本已经进入测试阶段了,虽然正式版还没有发布,想必也不久了。那么作为aps纵横江湖十多年的今天,blog2.2版本应该已经成熟了,为什么还要发布这个2.3...

原创小博客 ⋅ 今天 ⋅ 0

聊聊spring cloud的HystrixCircuitBreakerConfiguration

序 本文主要研究一下spring cloud的HystrixCircuitBreakerConfiguration HystrixCircuitBreakerConfiguration spring-cloud-netflix-core-2.0.0.RELEASE-sources.jar!/org/springframework/......

go4it ⋅ 今天 ⋅ 0

二分查找

二分查找,也称折半查找、二分搜索,是一种在有序数组中查找某一特定元素的搜索算法。搜素过程从数组的中间元素开始,如果中间元素正好是要查找的元素,则搜素过程结束;如果某一特定元素大于...

人觉非常君 ⋅ 今天 ⋅ 0

VS中使用X64汇编

需要注意的是,在X86项目中,可以使用__asm{}来嵌入汇编代码,但是在X64项目中,再也不能使用__asm{}来编写嵌入式汇编程序了,必须使用专门的.asm汇编文件来编写相应的汇编代码,然后在其它地...

simpower ⋅ 今天 ⋅ 0

ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, ......

4rnold ⋅ 昨天 ⋅ 0

Java正无穷大、负无穷大以及NaN

问题来源:用Java代码写了一个计算公式,包含除法和对数和取反,在页面上出现了-infinity,不知道这是什么问题,网上找答案才明白意思是负的无穷大。 思考:为什么会出现这种情况呢?这是哪里...

young_chen ⋅ 昨天 ⋅ 0

前台对中文编码,后台解码

前台:encodeURI(sbzt) 后台:String param = URLDecoder.decode(sbzt,"UTF-8");

west_coast ⋅ 昨天 ⋅ 0

实验楼—MySQL基础课程-挑战3实验报告

按照文档要求创建数据库 sudo sercice mysql startwget http://labfile.oss.aliyuncs.com/courses/9/createdb2.sqlvim /home/shiyanlou/createdb2.sql#查看下数据库代码 代码创建了grade......

zhangjin7 ⋅ 昨天 ⋅ 0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

下一页

返回顶部
顶部