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rdm 在mac上编译

关于rdm,在mac版本上,开始订阅更新或者build source,索引尝试了下后者方案,现分享下 1. git clone 资源 到本地 http://docs.redisdesktop.com/en/latest/install/#build-from-source ps...

关于rpc的思考

关于rpc的思考-随记: rpc远程调用服务--采用TCP ,UDP 作为网络层,消息描述 采用protobuffer 或则flatbuffers---业务层方便处理 对应消息一个请求 和一个响应。 消息中包含msgID,用于区分请...

flatbuffers 在cocos2dx中的应用

flatbuffers cocos2d-x 代码生成 以便更关注游戏本身设计开发

关于游戏服务器中缓存的设计方案的讨论

游戏服务器的缓存设计总体大概有三种类型:进程内缓存--如java的ehcahe、 进程内缓存--使用会话session Cache,通过语言的基础类型和基础的集合框架来定制 、分布式缓存-- 如redis ,memcahc...

cocos2dx mac android.mk

cocos2dx mac os android.mk

2014/10/01 20:38
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mac 下 cocos2dx 环境搭建

.bash_profile cocos2dx 环境变量 mac os

2014/09/27 00:31
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Cocos2d-x中PageView使用中的问题

在开发一款开源游戏bonefly的时候,使用到了PageView来作为关卡选择的页,遇到两个问题 1.pageView的灵敏度接口好像没有开放出来,于是修改了下源码: void PageView::handleReleaseLogic(To...

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