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rdm 在mac上编译

关于rdm,在mac版本上,开始订阅更新或者build source,索引尝试了下后者方案,现分享下 1. git clone 资源 到本地 http://docs.redisdesktop.com/en/latest/install/#build-from-source ps...

2018/04/16 00:04
1.9K
muduo arm 移植

muduo

2016/02/17 12:45
1K
sqlite3_exec

sqlite3

2016/02/16 15:07
4.1K
关于rpc的思考

关于rpc的思考-随记: rpc远程调用服务--采用TCP ,UDP 作为网络层,消息描述 采用protobuffer 或则flatbuffers---业务层方便处理 对应消息一个请求 和一个响应。 消息中包含msgID,用于区分请...

2015/06/24 11:17
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flatbuffers 在cocos2dx中的应用

flatbuffers cocos2d-x 代码生成 以便更关注游戏本身设计开发

2015/06/02 23:04
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ios开发使用xcode6打包protobuf静态库

protobuf 静态库 解决方案 收集

2015/02/06 09:41
404
关于游戏服务器中缓存的设计方案的讨论

游戏服务器的缓存设计总体大概有三种类型:进程内缓存--如java的ehcahe、 进程内缓存--使用会话session Cache,通过语言的基础类型和基础的集合框架来定制 、分布式缓存-- 如redis ,memcahc...

cocos2dx mac android.mk

cocos2dx mac os android.mk

2014/10/01 20:38
395
mac 下 cocos2dx 环境搭建

.bash_profile cocos2dx 环境变量 mac os

2014/09/27 00:31
564
mac 编译 protoc,idea插件proto处理

mac 编译 protoc idea plugin

2014/09/26 22:18
1.3K
Cocos2d-x中PageView使用中的问题

在开发一款开源游戏bonefly的时候,使用到了PageView来作为关卡选择的页,遇到两个问题 1.pageView的灵敏度接口好像没有开放出来,于是修改了下源码: void PageView::handleReleaseLogic(To...

2014/09/08 20:52
1.8K

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