C语言 —— const和volatile同时修饰某对象的意义
C语言 —— const和volatile同时修饰某对象的意义
follitude 发表于2年前
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const和volatile同时修饰某对象的意义:

    volatile const int i;

(1)本程序段中不能对 i 做修改,任何修改都是非法的,或者至少是粗心,编译器应该报错,防止这种粗心;
(2)另一个程序段则完全有可能修改,因此编译器最好不要做太激进的优化。

“const”的含义:“请做为常量使用”,而并非“放心吧,那肯定是个常量”。
“volatile”的含义:“请不要做没谱的优化,这个值可能变掉的”,而并非“你可以修改这个值”。
因此,它们本来就不是矛盾的。

下面分别来看下这两个类型修饰符

const:

eg.1:

const意味着“只读”,只读表示编译器不允许代码修改变量,或者说这个变量在此处不能被修改,但并不表示这个变量在其它地方不能够被修改(不能被修改岂不就成了常量?)

#include <stdio.h>
int main(void) {
    int i = 5;
    const int* p = &i;
    *p = 6;    // 不可以
    i = 7;    // 完全可以,而且那个“const”的“*p”也跟着变成了7。
    printf("%d\n", *p);
    return 0;
}

 

eg.2:


void funcA(const char* str) {
    ...
}
在上面的程序中,str所指向的内存区域就是只读的,但这个只读性只在函数funcA内部,
出了funcA,这块内存完全有可能是能够被修改的。
void funcB(void) {
    char name[] = "Jim King";
    funcA(name);
}

以上两例足够说明,用const修饰表达了我们自己的代码不会改变所修饰的对象的值,但是别的代码有可能改变此对象的值。

 

volatile:

volatile表示禁止优化。因为编译器会认为如果代码没有改变变量,那么这个变量就不会改变,因此编译器会用寄存器把该变量缓存起来,每次需要读取变量值的时候,就从缓存中读取。如果使用volatile,就应该直接从初始的内存区去读数据。当然,每一次修改变量的值时,也是将新值写入到内存中,而不是只写到缓存中。这在大多数时候是正确的,但是在多线程或者中断的场合就不正确了。

eg.1:

中断程序。在下面的程序中,我们将intr_func注册为中断函数,某个中断发生时触发这一函数:

unsigned char flag = 1;

int main(int argc, char **argv) {
    reg_intr(XXX, intr_func);
    while(flag) {
        printf("hello\n");
    }
    return 0;
}

void intr_func(void) {
    flag = 0;
}

当不加volatile时,编译器会直接将while条件中的flag换成1(即编译器做了优化),因此即使中断发生也无法结束循环;如果给flag加上volatile标识,编译器就不会做前述的优化,程序就依照设计的意图工作了。

const、volatile综合举例

eg.1:

嵌入式系统中比较常见的例子。很多嵌入式系统允许我们访问外部寄存器,该寄存器的地址假设是0x0018,并假设该寄存器的最低位表示设备状态,1为忙碌,0为空闲。


#define GET_REG_VALUE(reg)    (*reg)       //get register value 
const unsigned char* STATUS_REG   = 0x0018;    // status register
const unsigned char  STATUS_BUSY = 0x01;        //busy bit 
while (GET_REG_VALUE(STATUS_REG) & STATUS_BUSY);     // wait until free 
// do something to operate the device
...


这段代码很可能会死循环。因为编译器会将地址0x0018的对象的值缓存起来,然后每次while的时候都从缓存中读取。虽然STATUS_REG的值是const unsigned char *,但这仅仅表示STATUS_REG寄存器是个只读寄存器,我们不能够在代码中去写这个寄存器,但并不表示这个寄存器是不能够改变的。硬件完成了它的任务之后,就会把状态设置成空闲,因此该寄存器的最后一位在我们循环的时候很可能已经发生了变化。因此在这样的地方,我们要禁止编译器自作聪明的优化,方法如下:


const volatile unsigned char *STATUS_REG   = 0x0018;    /* status register */

总结此例:

从const角度看,说明了用const修饰表达了我们自己的代码不会改变所修饰的对象的值,但是硬件有可能改变此对象的值

从volatile角度看,由于之前变量const修饰了变量,导致了此变量“只读”。然而循环过程中该变量又存在连续不变的情况,编译器就多管闲事的做了优化,导致后来寄存器发生变化也还是死不要脸的进入循环,所以就加入volatile来告诫编译器不要乱优化。

通过以上举例,我们归纳总结以下const和volatile类型修饰符:

1.我们需要明白“volatile”的含义并非是“non-const”,所以他们才可以放在一起。

2.在C/C++语言中,const没有反义词,如果一个变量没有const修饰,那它本身就是const的反义词,而并非加上volatile才是const的反义词。

3.volatile标识一个变量意味着这个变量可能被非本程序的其他过程改变。如果一个变量不会被本程序改变,通常可能给它加上const,但如果该变量可能被其他程序改变而本程序又在检测这个变量的值,就需要给它加上volatile,于是变量就同时有volatile和const了。两者同时修饰一个对象的典型情况,是用于驱动中访问外部设备的只读寄存器。

4.对于非指针非引用的变量,const volatile同时修饰的意义确实不大(个人觉得)。

 

现在就很好解答《C语言深度解剖》中的问题了,题述:

const volatile int i=10;这行代码有没有问题?如果没有,那 i 到底是什么属性?

回答一:没有问题,例如只读的状态寄存器。它是volatile,因为它可能被意想不到地改变;它是const,因为程序不应该试图去修改它。volatile和const并不矛盾,只是控制的范围不一样,一个在程序本身之外,另一个是程序本身。

回答二:没问题,const和volatile这两个类型限定符不矛盾。const表示(运行时)常量语义:被const修饰的对象在所在的作用域无法进行修改操作,编译器对于试图直接修改const对象的表达式会产生编译错误。volatile表示“易变的”,即在运行期对象可能在当前程序上下文的控制流以外被修改(例如多线程中被其它线程修改;对象所在的存储器可能被多个硬件设备随机修改等情况):被volatile修饰的对象,编译器不会对这个对象的操作进行优化。一个对象可以同时被const和volatile修饰,表明这个对象体现常量语义,但同时可能被当前对象所在程序上下文意外的情况修改。

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