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Unity3D语音录制、播放与识别

stackosc
 stackosc
发布于 2016/08/29 11:29
字数 263
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语音录制

调用Microphone.Start启动录音,返回AudioClip,采样率设为44100hz,时间长度根据业务需求设为10s~60s,此参数决定了clip的buffer大小。启动后unity开始向buffer内填充录音数据。 调用Microphone.End结束录音,clip内的有效数据长度取决于录音持续时间。通过AudioClip.GetData获取录音数据,开启子线程处理。

  • 重采样,重新采样数据到8000hz,
  • 编码压缩,调用native plugin的AMR编码器进行编码,可以大幅压缩数据量,便于数据网络传输。

处理之后的数据可用于语音识别,或是作为语音消息发送给服务器。

语音播放

收到声音数据后,先调用native plugin的AMR解码器,将采样数据解码成原始pcm采样,然后使用AudioClip.Create重建声音资源,用于播放。

语音识别

使用HTTP POST将amr数据提交给百度语音的REST API,即可获得识别结果。

© 著作权归作者所有

stackosc
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