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Unity3D AssetBundle打包、加载系统

stackosc
 stackosc
发布于 2016/08/29 10:39
字数 194
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整套系统分为依赖分析、资源打包、数据压缩、数据加密,以及对应的数据解密,数据解压,依赖资源加载。

依赖分析

主要使用AssetDatabase.GetDependencies进行资源依赖分析,构建依赖树。

资源打包

根据已构建的依赖树进行资源打包,使用BuildPipeline.PushAssetDependencies和BuildPipeline.PopAssetDependencies,使assetbundle的依赖资源分离打包。

数据压缩、解压

使用LZ4开源库,编译成native plugin。

数据加密、解密

使用openssl库里的AES算法,也是编译成native plugin。

资源加载

加载资源时,先加载该资源的所有依赖资源。 在加载每个资源之前,会先把数据加载到内存中进行解密和解压。

© 著作权归作者所有

stackosc
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