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Android Universal Image Loader 源码分析(二)

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 kim366
发布于 2016/05/13 19:14
字数 486
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2. 总体设计

2.1. 总体设计图

总体设计图
上面是 UIL 的总体设计图。整个库分为ImageLoaderEngineCacheImageDownloaderImageDecoderBitmapDisplayerBitmapProcessor五大模块,其中Cache分为MemoryCacheDiskCache两部分。

简单的讲就是ImageLoader收到加载及显示图片的任务,并将它交给ImageLoaderEngineImageLoaderEngine分发任务到具体线程池去执行,任务通过CacheImageDownloader获取图片,中间可能经过BitmapProcessorImageDecoder处理,最终转换为Bitmap交给BitmapDisplayerImageAware中显示。


2.2. UIL 中的概念

简单介绍一些概念,在4. 详细设计中会仔细介绍。
ImageLoaderEngine:任务分发器,负责分发LoadAndDisplayImageTaskProcessAndDisplayImageTask给具体的线程池去执行,本文中也称其为engine,具体参考4.2.6 ImageLoaderEngine.java

ImageAware:显示图片的对象,可以是ImageView等,具体参考4.2.9 ImageAware.java

ImageDownloader:图片下载器,负责从图片的各个来源获取输入流, 具体参考4.2.22 ImageDownloader.java

Cache:图片缓存,分为MemoryCacheDiskCache两部分。

MemoryCache:内存图片缓存,可向内存缓存缓存图片或从内存缓存读取图片,具体参考4.2.24 MemoryCache.java

DiskCache:本地图片缓存,可向本地磁盘缓存保存图片或从本地磁盘读取图片,具体参考4.2.38 DiskCache.java

ImageDecoder:图片解码器,负责将图片输入流InputStream转换为Bitmap对象, 具体参考4.2.53 ImageDecoder.java

BitmapProcessor:图片处理器,负责从缓存读取或写入前对图片进行处理。具体参考4.2.61 BitmapProcessor.java

BitmapDisplayer:Bitmap对象显示在相应的控件ImageAware上, 具体参考4.2.56 BitmapDisplayer.java

LoadAndDisplayImageTask:用于