文档章节

Unity3D如何发布Android的apk文件

战略板儿砖
 战略板儿砖
发布于 2017/08/28 14:01
字数 965
阅读 5
收藏 0

1.首先,必要的软件工具。 Unity3D这个是必要的。运行的环境:Java(jdk).  Android模拟器(sdk)。

2. 安装

一.Java的安装。

这个非常简单。打开你下载好的选择个路径安装就可以了。

在个就是环境配置。右击我的电脑-属性-高级-环境变量-新建三个路径(变量名有的话直接在上面操作就可以了)。

1.变量名JAVA_HOME

变量值C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_03 (这个可能没有你必须新建。 注意:C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_03这是我的。你的可能是D:\......,E:\......) 这是我的java路径。

Unity3D如何发布Android的apk文件

Unity3D如何发布Android的apk文件

2.变量名CLASSPATH

变量值 .;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\bin;C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_03\jre\lib\ext\QTJava.zip

Unity3D如何发布Android的apk文件

3.变量名Path     变量值C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_03\bin( 这个可能先前已经有了。这段路径你放在前后都无所谓。如果你放在后面C:\...前面要有个分号隔开。如果有了就不用了。)

Unity3D如何发布Android的apk文件

注意。这上面都是我个人的。你要清楚你的java安装路径。

二.Android模拟器(sdk)的安装。

下载下来后,直接解压就可以了。这个也需要环境设置。将你的模拟器platform-tools文件夹路径添加到上面讲的Path变量值下。我的是G:\adt-bundle-windows-x86\platform-tools

Unity3D如何发布Android的apk文件

可以点击sdk Manager.exe

Unity3D如何发布Android的apk文件

里面已经有下载安装好的Android版本,2.3.3   3.0  3.1。

Unity3D如何发布Android的apk文件

点击AVD Manager.exe.

Unity3D如何发布Android的apk文件

运行后界面。

Unity3D如何发布Android的apk文件

红线的已经新建好的不同的Android版本,点击右边的new按钮,出现下面的界面。

Unity3D如何发布Android的apk文件

可任意填写好的AVDname,再选择Device,这是设置屏幕大小的,你可以选择一个都可以。

Target点击下拉箭头,选择自己需要的Android版本。SD Card选择大小,点击OK。

此时,你的AVD界面。已经有了一个Android版本了,可以多建几个版本。选择一个Android版本。点击右下角的Start接着继续点击Launch。真机(虚拟机)就出来了。

现在环境已经配置完成了

3.发布apk

打开你的Unity3D。

Unity3D如何发布Android的apk文件

首先,设置一下你的模拟器路径。点击菜单栏中的Edit-Preferences

Unity3D如何发布Android的apk文件

看Android SDK Location这个选项浏览你的模拟器路径。

Unity3D如何发布Android的apk文件

点击 File-Build Settings。

Unity3D如何发布Android的apk文件

然后再点击Add Current添加你的场景。再 点击Switch platform 确保你的那个unity小图标在Android一行, 再点击Play Settings

Unity3D如何发布Android的apk文件

要注意的是划红线的部分。如果你原先没设置。第一个红线出你的应该是com.Company.Productname. 记住要把Company改成别的。只要不是Company就可以了。不然发布不了。

另外就是第二个划红线处。这是选择你要发布的apk文件的运行环境。也是最低环境。这里我们选择2.3  每一个unity版本都有一个发布最低版本的限制。我这个已经是最低限制了。

更高的Unity版本发布的最低Android系统版本限制也就会越高。特别要注意的是。你发布的Android版本如果你的模拟器里面没有这个版本的。那就会出现发布错误。点击Build按钮。就可以发布出apk文件了。

本文转载自:

共有 人打赏支持
战略板儿砖
粉丝 1
博文 4
码字总数 634
作品 0
烟台
项目经理
Unity 3D与Android Studio安卓交互之-导出jar包

u3d与安卓 jar 包交互 Chinar 教程效果: import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle; import com.unity3d.player.UnityPlayer;import com.unity3d.player.......

chinar-yunxi
04/12
0
0
Android Studio安卓导出aar包与Unity 3D交互

Unity与安卓aar 包交互 Chinar 教程效果: import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle; import com.unity3d.player.UnityPlayer;import com.unity3d.playe......

chinar-yunxi
04/19
0
0
OUYA游戏开发快速入门教程

OUYA游戏开发快速入门教程 试读地址:http://pan.baidu.com/s/1o63a3W2 本教程是国内唯一OUYA游戏开发教程。本教程基于Unity全面讲解OUYA游戏开发方式。内容包括OUYA游戏机初始化设置、搭建开...

大学霸
2014/12/18
0
0
解决JNI在Windows环境下因长路径导致编译失败问题

之前听一个朋友反馈LuaScriptoCore在Windows下编译会报错,今天特意跑到Windows环境下测试了一番,果然是存在问题。得到了下面的编译报错信息: Build command failed. Error while executin...

杰嗒嗒的阿杰
05/04
0
0
Unity调用Android配置方法

方法一:发布eclipse android工程(如图勾选),如同IOS发布xcode一样,在eclipse中编写调用 方法二: 操作过程配置要点: 1.新建Android工程,注意包路径比如我的是com.zx,其他步骤直接下一步...

chenyy1203
06/28
0
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

下一页

angular指令监听ng-repeat渲染完成后执行自定义事件方法

今天工作中遇到需要用到ng-repeat遍历渲染完后执行某个操作,angular本身并没有提供监听ng-repeat渲染完成的指令,所以需要自己创建自定义指令。 在ng-repeat模板实例内部会暴露出一些特殊属...

孟飞阳
42分钟前
1
0
URLEncoder和URLDecoder

public static void main(String[] args) { String str1 = "https://test1-life.pingan.com/ilifecore/productMall/loading.html?productId=8000000241&channelCode=XCX00001&productCode=00......

鬼才王
52分钟前
2
0
对象及变量的并发访问-第一篇

方法内部的变量为线程安全变量 “非线程安全”问题存在于“共享变量”中,如果是方法内部的私有变量,则不存在“非线程安全”问题,所得结果也就是“线程安全”的。 package chaprer3;/**...

简心
53分钟前
1
0
程序媛眼中的程序猿原来是这样子的!

一直都想写一篇关于描述程序员的文章,但是一直没能开头,一来因为文笔不好,更主要的原因是貌似对程序员既熟悉又不熟悉,很怕写出来的是以偏概全,给大家造成对程序员的既定印象,不过,管他...

Java小铺
今天
1
0
bean标签

声明:本栏目所使用的素材都是凯哥学堂VIP学员所写,学员有权匿名,对文章有最终解释权;凯哥学堂旨在促进VIP学员互相学习的基础上公开笔记。 bean标签 bean标签中的init-method属性,该属性...

凯哥学堂
今天
1
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

下一页

返回顶部
顶部